SE携最终幻想王者归来,战旗游戏即将迎来“大灾变”

SE携最终幻想王者归来,战旗游戏即将迎来“大灾变”

首页枪战射击星纪战旗更新时间:2024-04-14

战旗游戏,光听名字似乎就带着一股浓郁的历史陈旧感,给人的第一印象似乎就是搭配着老式电脑,荧幕不断闪着像素画面的游戏。

虽然这么形容过于夸张,但是对于大部分玩家而言,玩战旗游戏的印象,似乎真的已经过了很久。毕竟现在节奏越来越快,游戏也越来越无脑,遇到打不过的人,过不去的关似乎只要充钱就能解决,很少会有人愿意去仔细思考策略问题。

不过,在6月23日,SE将携手“最终幻想”IP,再次给战旗游戏注入全新的活力,甚至说这是一场来自战旗游戏的“大灾变”也不为过,这就是《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》。

为什么说这款游戏是战棋类游戏的大灾变,原因在于除了原汁原味的日式立绘和CV外,游戏对战旗玩法的理解完全上升了一个全新的高度。

《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》采用的是3D建模,所以无论是人物还是地图,都完全是3D化的,而且也并不是Q版角色,人物完全是1:1真人建模,配合真实的山川地图,玩家在游戏的过程中沉浸感极强。

而因为采取的是3D建模,所以100多张地图完全是不一样的,每一张地图都有着各自的特色,比如河流很多的地图,需要考虑如何利用河流卡位排兵布阵,又比如山脉较多的地图,需要利用高地落差,去形成居高临下的优势。

这样的战旗玩法,自SE公布以来其实就已经在战旗玩家圈内造成了极大的轰动,毕竟这也算得上一次颇为重大的创新,甚至说是改变战旗游戏走向的里程碑也不为过。

毕竟在过去,战旗游戏更多只是平面2D,大部分玩家看到的地图无非就是平面,而战斗过程山川河流只是摆设,玩家只能靠着常规的排兵布阵去战斗。而在《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》里,因为高低落差的加入,战旗整个打法也完全变了样。

而《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的加入,也再次证明了SE仍然还是有再做一个战旗经典的野心,从目前展示出的游戏效果看,这款游戏也的确有着莫大的潜力。

笔者几乎已经可以预测到,在《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》上线后,在战旗游戏圈多半会掀起一场狂潮,而这狂潮,在6月23日公测后,就会开始。

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