《自由人:游击战争》正式版完整评测

《自由人:游击战争》正式版完整评测

首页枪战射击小人游击队更新时间:2024-05-02
游戏介绍

自由人:游击战争是一款仿照骑马与砍*的开放世界游戏。游戏时代背景设定在近现代,冲突的舞台则发生在一座虚构的岛屿国家,由于内战导致原有国家四分五裂,各派系武装部队频繁交战。游戏于2018年年初以EA模式上线,直到今年10月5日脱离EA模式发布正式版。由于正式版距离早期测试版经历了多个版本的调整和内容追加,于是我花了些时间重新体验了一遍正式版,体验完之后发现游戏和当初开发者的许诺仍然有些距离,但我还是完整体验了整个游戏,做个总结吧。

玩法详解

和骑马与砍*一样,玩家只身一人在一片乱世之中闯荡,地图随处可见各种军阀的部队不断游走侦察,寻找目标的土匪强盗和城市间往返的贸易商队。玩家可以选择雇佣士兵与自己一同出兵征讨叛军。

在地图上和其他队伍发生冲突后,游戏会进入第一人称模式,地图也从世界俯视图变为了遭遇战地图,玩家可以自己和敌人交战,也可以选择派遣自己的士兵。士兵即可以通过雇佣,也可以在酒吧结识一些有特长的重要角色。士兵会随玩家共同战斗时升级,但却不会像玩家一样可以重伤复活。如果玩家的相关属性较低,那么士兵就会遭到重伤后阵亡。而重要角色则可以和玩家一样在负伤后随时间持续恢复,也不会因为在战场上阵亡。重要角色除了在实际作战成为一名不会死的士兵外,还可以独立为一个队伍并支援玩家的作战,也可以驻扎在城市里进行发展和规划。

游戏中不仅玩家的武器和装备可以更换,士兵同样也可以,玩家可以选择雇佣一些非职业军人,然后让他们穿戴战利品从而获得仅次于正规军的作战小队。当然,如果你想要成为其他阵营里的佼佼者,那么一支特种士兵和高等级武器是绝对不可缺少的。

战斗结束后,玩家可以获得经验,战利品和俘虏。经验既可以升级自己,也可以用来升级队伍里的士兵,自己升级后可以获得属性,技能点数和武器熟练度点数,前者可以获得相应的被动属性,如提高体力属性则可以获得更高HP,同时还能解锁更多装备栏的技能解锁选择,武器熟练度则影响相应武器的准确度与伤害。士兵同样可以升级,但士兵的属性玩家无法做出修改,但可以修改重要角色的技能,如城市管理等。

与骑砍不同的是,遭遇战可以打开俯视地图,观察我方甚至敌方的位置信息,玩家可以在这个视角里对自己的士兵下达攻击和移动命令,无需像骑砍一样亲自率兵作战。尽管在战斗过程中玩家可以指挥单位,但游戏无法做到像骑砍一样在战斗开始前进行自动对抗,玩家必须亲自进入战斗并阵亡才会出现自动战斗的选项,不得不说是一大缺陷。

对占领的城市进行管理和发展是骑砍的一大特色,而在自由人里,玩家可以对自己占领的城市进行更为详尽的发展策略,比如玩家可以通过建造一系列军事建筑让城市成为一座铜墙铁壁的堡垒,也可以建造体育场剧院等民生建筑提高城市的人口进而获得更多的税金,更可以建造工厂生产工具服装甚至武器,即可以让玩家省去为士兵添置装备的资金,又可以通过出口贸易带来可观的资金。

在与其他阵营关系较为友好时,玩家便可以派遣商队将自己城市内生产的物资运往友好阵营的城市,带来可持续的资金。玩家也可以根据进口方城市短缺的物资进行针对性出口,获得更多资金。不仅如此,游戏中的贸易会以单位形式出现在地图里,玩家可以看到贸易车队不断的在两座城市之间往返。

游戏特色

画面

由于市面上缺少骑砍类玩法的游戏,因此自由人凭借其画面成功战胜了骑马与砍*,毕竟骑砍的画面已经非常落伍,而自由人通过目前主流的unity引擎拥有不逊于目前主流游戏画面的水准,虽然地图细节和目前的游戏对比要粗糙不少,但就像我前面说的,你找不到其他骑砍类游戏做对比,所以勉强算是游戏的一大优点吧。

战斗细节

游戏的核心射击并没有采用类似COD或者CS这种指哪打哪的激光枪算法,而是采用了类似武装突袭和*戮空间的拟真弹道算法,游戏里的每一次射击都有一条真实的弹道,并且根据武器射速不同还会有不同的抛物线轨迹,而根据武器的性能又有不同的弹着点分布。根据一些自媒体的报道,游戏的开发者是个有过射击场经验的乌克兰妹子,因此游戏的射击体验我个人觉得还算可以。

战场刻画方面也稍显硬核,超大的地图加上岩石和树林等植被,作战真的有点像阿富汗一样,就算玩家是交战发起方但实际战斗仍然需要谨慎前行,时刻留意自己的装备伪装颜色是否和当下环境相融洽。夜晚作战更是伸手不见五指,没有夜视仪的帮助可能一不小心就落入了敌方的火力范围。

游戏不足

内容创新

不客气的说,游戏就是一个拥有较为友好射击体验的骑马与砍*,你甚至改名成骑马与砍*-游击战争我都没意见(当然骑砍的土耳其开发者会有不同意见233),因为游戏从开场的角色身世,阵营关系,大地图的实时移动逻辑,就是骑马与砍*,但骑砍有的功能自由人却未必有,比如像RPG游戏一样的连贯性剧情任务,这点自由人没有;骑砍的城市加工生产在自由人这里成了按时生产指定道具,失去了骑砍需要凑齐原材料才能生产的重要环节;骑砍的重要角色属性叠加而自由人里却做不到,因此玩家的急救技能满级也无法显著减少士兵阵亡概率。

抄别人可以,但没有自己的风格这我就接受不了了。

细节刻画

游戏的细节刻画问题存在于多方面,我先一个个说:

1.大地图部队

最先让我发现的便是大地图中各个阵营部队的行动逻辑,在骑砍中除非你和大部队交战导致敌方阵营的关键角色脱逃,否则你是看不到有重要角色自己一个人在地图上乱逛,但在自由人里这种情况非常常见,我估计是因为重要角色带领的部队人数由阵营资金决定,而游戏雇佣单位开销巨大,因此阵营很快就会没钱,阵营没钱于是重要角色就只能孤身一人。这导致游戏前期原本需要玩家倒卖物资或是做任务积攒第一桶金如今变成了抓单,只要玩家雇佣一批价格低廉的平民士兵,那么重要角色装备再好也会被玩家生擒。重要角色作为俘虏不仅售价高阵营赎回时价格更高,基本上抓几次就可以让玩家马上拥有一笔可以雇佣中高级别的职业军人,不能说体验大打折扣,但那种骑砍里一步步从默默无闻到闻名天下在自由人也就是抓几个重要角色就可以让自己瞬间成为大军阀。

除了经常落单外,阵营部队徘徊也毫无目的可言,在骑砍里如果是战争那么阵营部队会向其他阵营的城市发起围攻,或是拦截敌对阵营的部队和村民。但在自由人里阵营部队通常是没有目的的,哪怕自己的贸易车队被强盗拦截,他们也不会去前往支援。

2.战斗场景

由于游戏突出的是游击战争,那么战场肯定要突出大,但这产生一个问题,既然是游击战那么作为战斗发起方应该是可以自由选择位置,是突然袭击像墨西哥毒贩那样埋伏政府车队,还是像电影孤独的幸存者那样在远方进行战略部署和追逐战,但在自由人里无论是发起方还是被发起方战斗永远是双方从地图最远的一个方向出生,战斗5分钟里有1分多钟是在找敌人,有时敌人会直线攻击,但有时敌人如果不走直线那你就得花更长时间去找他们,对于一个需要频繁交战的游戏,这样长时间的寻找过程是非常难熬的,而且游戏也无法做到像骑砍一样在战斗开始前可以选择自动根据兵力快速决胜负的选择,因此玩家必须每次交战都要亲自指挥才行,这就太折磨人了。

除了遭遇战外,游戏的攻城战也是个坑,无论突袭营地还是城市,其建筑规模都大同小异,不仅如此,城市也无法体现巷战特点,很多建筑不是无法进入就是很容易被AI通过建模碰撞的方法突破障碍射击到建筑内的目标。虽然在骑砍里所谓的城市也不过是个带墙的村子,但好歹这堵墙给玩家带来了攻城的体验,而自由人里仿佛像突袭一个村子似的,城市根本没有城市该有的面貌。

3.城市管理

除了上述提到的加工环节单一外,城市里除经济建筑会产生实际经济效益外其他民生和军事建筑的数值有点像假的,根本没有相应的属性体系。比如说军事建筑里提高城市防御等级,但即使是4等级也无法降低敌人攻击频率也无法降低防御部队阵亡概率。

4.AI

游戏的AI在早期EA阶段就饱受诟病,远视距加上自动锁定,玩家的埋伏在第一枪命中敌人时便会得到快速响应和准确回击,虽然现在的版本通过服装伪装加成降低被远距离AI还击的精准度,但超视距问题依旧存在,导致游戏里只有远程步枪佩戴高倍率瞄准镜拥有极大的优势,其他武器距离一远则弹道分散命中率低,射击体验大打折扣。在贴吧和相应的论坛里的攻略和讨论也都推荐狙击枪而不是其他武器。这导致游戏的体验严重同质化,此外游戏不同武器射击体验虽有不同但也大同小异。以目前游戏的核心战斗设计远达不到骑砍那样不同武器拥有不同使用技巧且富有深度。

5.迭代

虽然我没有持续关注每个版本,但在曾经的EA阶段,你可以体验到远程炮击,载具作战甚至还可以玩21点,虽然这些设计缺乏平衡,但多少给游戏带来了和骑砍不同的体验,但后来因为玩家负面反馈,这些都在更新后被删除。对我来说这不仅是个不小的遗憾,同样开发者也没有兑现当初的诺言,游戏目前的作战仍然像中世纪排队枪毙一样,只不过你见不到整齐的排队阵容。

更新来更新去除了画面外其他没有太大变化,这是对玩家的背叛。

八卦一下

尽管一开始游戏开发团队是俩乌克兰妹子,但实际从正式版的报幕表来看,程序团队里都是中文拼音,或许这游戏从一开始就是蹭一波骑砍的热度的半成品而已,而游戏的框架代码可能达不到编写到骑砍那样的水平,也可能是乌克兰妹子编写能力堪忧,国人程序员接盘但发现游戏已经陷入迭代噩梦(maintenance nightmare)越更新错误越多,最后破罐子破摔变成了现如今这样核心玩法不变其他方面小修小补的残次品。

我为什么依然推荐大家玩

如果游戏品质如此堪忧,按我的性格可能在标题上就要开喷了,可实际上游戏给我带来了接近100小时的体验,扣除EA阶段正式版也至少带给我不少于40小时体验。虽然游戏的深度远达不到骑砍那样的水准,但并不代表游戏不能玩,游戏的角色成长体系和士兵等级使得玩家仍然可以获得像骑砍那样通过不断战斗提高角色和下属单位的等级,从而在战斗里越战越强,逐渐成为战胜其他阵营的最高统治者。也许不拿它和骑砍对比或许勉强及格,但骑砍实在太出色,以至于任何玩过骑砍的人都会关注同类玩法的游戏并与骑砍做对比,自由人就是这样一款骑砍类游戏,不仅玩家就连开发者也在游戏介绍标注这是一款类骑砍的游戏。

总之,自由人就是一款你会给出差评但你依然会深入体验的游戏。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved