游戏画面的发展史告诉你,像素 flash等于完美

游戏画面的发展史告诉你,像素 flash等于完美

首页枪战射击像素堡垒之夜更新时间:2024-09-23

游戏画面的发展史告诉你,像素 flash=完美

如果说起游戏画面的发展史那真的可以说三天三夜。不过,长有长说,短有短聊,今天就来给大家聊一下,游戏画面的发展史。

如果说起中国游戏画面的发展史,那么可以概括为:从像素到flash,最后像素 flash。80年代到90年代,不管是街机、红白机还是最早的电脑端游游戏,基本都是做像素游戏的。而像素游戏的画质就很明显,颗粒方块状,这个就是早期的像素游戏。

之后,像素游戏画质进行了更新,画质细腻了很多,但是,有个比较明显的特质,就是动起来,就会比较容易糊图。

而到了21世纪,出了一种新的游戏画面——Flash。这种游戏画面的特点就是画面就是完整的一个色块,不会有过多的过渡。每一帧的截图都是一个完整的画面,不会糊图,这样看起来,颜色饱和度高,但是画面简单易懂。

到现在,游戏的画面又得到一次发展。人们开始运用像素 Flash风格的画面做游戏画面。例如《我的世界》和《堡垒之夜》,都是比较明显的像素 Flash风格的画质。而最近出的沙盒游戏《传送门骑士》就是这种画质的顶峰。

游戏中每一张随意的截图都能成为一张壁纸,外加上高饱和度方块的设计,本来就让人有了童年绘画的第一感觉。所以,画质是目前游戏画面中的完美代表。

而目前,这个游戏也出了手游端,而手游端的画质和端游的画质是一样的。所以,玩家可以继续在手游端中疯狂截图疯狂做桌面了。

说了那么多,不知道你们有没有觉得这种像素风 Flash画风还真的很不错呢?所以说,目前游戏画质哪家强?《传送门骑士》绝对称王!

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