一亿像素的《我的世界》会是个什么样的画风?
是这样么?肉眼无法区分真假,或者是一个拥有Stratum级真实材质然后搭配Continuum2.0顶级光影加持下的,看起来像极了现实画面的树?但你错了,这充其量不过是2K的级别,分辨率不过2048×1080尔尔,远远达不到一亿级像素16K的标准。
所以若Minecraft拥有一亿像素,这理论上只会存在人们的概念之中,例如opalduhh在将脑海中构思出的顶级画质,用抽象的方式勾勒在了一幅画中。幻想着未来《我的世界》末路之地30720×17280分辨率的样子。
然而这个世界总是不缺牛人的,在国外有个叫做LinusTech的团队,他们用16个4K分辨率的显示器,组合成了一个高达132710400像素的巨屏!分辨率整整是1080p的64倍!也是目前唯一一个实现一亿像素下运行《我的世界》这款游戏的壮举!但要注意一点,这只是将MC的画面拉伸到了一亿级别的标准,其实质终究还不是亿级标准,但帧数也只能维持在40帧而已。
所以你会看到在游戏开始界面,《我的世界》小得可怜,差点儿没找到在哪。这个时候我们心中又有一个疑问,为什么他要用16块4K屏,而不是用一块一亿像素的16K分辨率的显示器来运行这个1亿像素的Minecraft呢?
我们来举个例子:2015年“科学家”用NASA / ESA哈勃太空望远镜拍摄了一组史上最清晰的仙女座星系像素图。完整版具有整整15亿像素,分辨率是69536 x 22230,超过了1亿颗恒星上万个星团,长度延伸了足足4万光年,而如果你想看这张图,你需要至少600多个高清显示屏才能完成影像展示。一帧画面足足4.3GB。若《我的世界》一帧画质高达4G,那这游戏还能玩么?
然而,史上最高像素的图片并不是“仙女座星系”,而是银河系81亿像素全景图,拥有108199x81503分辨率,仅仅一帧的画面就高达24.6GB!
(PS:其实不管分辨率有多高,在我这都要压缩成1080P!不然咱也上传不了啊,而且一张近乎25G的图,你打开的结果只有一个——死机!)
所以请试想一下,如果《我的世界》一帧的画质都高达1个G的时候,你硬盘的读写速度不过1秒百兆,更不要说将其压缩到一个显示屏中。就算显示屏达到了1亿像素标准,那也需要显卡和cpu爆炸式的发展!要知道就算是能够流畅运行4K画质的显卡和CPU的设备,都还未普及到每个人的生活中。
我记得农企曾经说过,人眼可识别的现实和虚拟差异的标准画质就是16K分辨率1亿像素,这是当前VR的局限。也就是说,当画质达到这个标准以后,人类的肉眼将再也无法看出画质上的颗粒感、像素感。甚至无法区分现实和虚拟世界。而那时候我们也有理由相信,《我的世界》VR版将会成为替代当前桌面操作,成为越玩越有劲的最主流Minecraft玩法!
所以,《我的世界》未来亿级像素,带来的一定不仅仅是游戏视觉感官上的巨大变化,从玩法上也必将获得巨大的改变。
只是,我怎么似乎嗅到了,来自遥远未来亿级像素下显卡的香味了呢?
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