想开发2D射击游戏?像素画枪械画法指南
题图:RM
如果想开发2D射击游戏,那么各种枪械以及射击动画必不可少。小编收集了大量相关的图片和动画,大家一起来看看吧。
AK47画法以AK47画法举例,枪械其实蛮好画的,因为都有对应现实中的枪。只要找到参考图片就可以开画了。
首先画出整体形状,枪的结构是比较简单的,大概由枪管,枪托,把手等部件组成。像素画尺寸较小,不要追求完美主义想画出所有的细节,只需要保留最关键的细节,能使观众和玩家识别出是什么枪就可以了。
然后选择橙色画出木头的部分。
形状画好之后,先用更深的颜色画出暗部。
最后用浅一些的颜色画出亮部,枪就画好了。
不同的像素画风格除了尺寸大小,透视角度不同,大多数时候是指明暗和配色处理的不同。
IñakiDiaz
Fernando Henrique
Todo Asano
Antraxx
Paul Robertson
Syosa
完。
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