向ChatGPT提问,需要做一个简单的射击游戏:
1,武器为弓箭,目标是野兔、野猪、狼;
2,野兔移动速度每秒20像素,野猪每秒50像素,狼每秒70像素;
3,射中后获得金币,玩家射中野兔为20金币,野猪为50金币,狼为70金币;
4,获得1000金币可通关。
请提供PRD。
10秒钟,ChatGPT已将PRD完成:
将他优化的功能直接复制粘贴后让其提供代码:
射箭游戏功能需求如下,要能在手机端登录和操作,请提供代码:
1、武器:玩家必须使用弓箭作为武器,对于不同的动物射中获得金币不同。
2、动物目标:游戏会随机出现野兔、野猪和狼三种目标。它们的移动速度不同,野兔每秒移动速度为20像素,野猪每秒移动速度为50像素,狼每秒移动速度为70像素。当玩家射中一个动物时,它将立即消失并赚取一定数量的金币。
3、金币奖励:射中野兔可获得20金币,野猪可获得50金币,狼可获得70金币。当玩家获得1000金币时,就可以通关并进入下一关。
4、游戏界面: 在游戏界面中,需要有一个简单的背景,包括天空,草地等自然元素。在界面顶部需要显示当前金币数和关卡进度。
5、音效:游戏中需要有音效,例如弓箭射中动物的声音,或者关卡通关等音效。
6、操作:需要提供简单的操作方式,例如滑动手势来控制武器的方向和力度等。
10秒钟后,代码完成:
以下是一个简单的射箭游戏的代码示例:
HTML代码
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>射箭游戏</title>
<style>
canvas {
margin: 0 auto;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script src="game.js"></script>
</html>
```
JavaScript代码
```javascript
// 射箭游戏
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
// 游戏配置
let config = {
weapon: {
image: "bow.png",
power: 1, // 武器的威力
},
animal: [
{
image: "rabbit.png",
speed: 20, // 移动速度为20像素
coin: 20, // 射中后获得20金币
},
{
image: "wildboar.png",
speed: 50, // 移动速度为50像素
coin: 50, // 射中后获得50金币
},
{
image: "wolf.png",
speed: 70, // 移动速度为70像素
coin: 70, // 射中后获得70金币
},
],
background: {
image: "background.png",
},
};
// 游戏对象
let game = {
score: 0, // 玩家得分
level: 1, // 当前关卡
background: null, // 背景图
animals: [], // 动物数组
weapon: null, // 武器对象
isGameOver: false, // 游戏是否结束
};
// 加载图片资源
function loadImage(url) {
return new Promise(resolve => {
let img = new Image();
img.onload = () => {
resolve(img);
};
img.src = url;
});
}
// 初始化游戏
async function init() {
// 加载背景图
game.background = await loadImage(config.background.image);
// 初始化武器对象
let weaponImage = await loadImage(config.weapon.image);
game.weapon = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - weaponImage.height,
image: weaponImage,
direction: 0, // 武器的方向,弧度值
power: 0, // 武器的力度,0~1之间的值
};
// 初始化动物数组
game.animals = [];
}
// 绘制游戏界面
function draw() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制背景
ctx.drawImage(game.background, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制武器
ctx.save();
ctx.translate(game.weapon.x, game.weapon.y);
ctx.rotate(game.weapon.direction); // 旋转武器
ctx.drawImage(game.weapon.image, 0, 0);
ctx.restore();
// 绘制金币数和关卡进度
ctx.font = "bold 20px Arial";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("金币:" game.score, 20, 30);
ctx.fillText("关卡:" game.level, 20, 60);
// 绘制动物
for (let animal of game.animals) {
ctx.drawImage(animal.image, animal.x, animal.y);
}
}
// 更新游戏状态
function update() {
// 更新武器方向和力度
let mouseX = event.clientX;
let mouseY = event.clientY;
game.weapon.direction = Math.atan2(
mouseY - game.weapon.y,
mouseX - game.weapon.x
);
let distance = Math.sqrt(
(mouseX - game.weapon.x) * (mouseX - game.weapon.x)
(mouseY - game.weapon.y) * (mouseY - game.weapon.y)
);
game.weapon.power = Math.min(distance / 100, 1); // 距离超过100像素时,武器力度为1
// 更新动物位置
for (let animal of game.animals) {
animal.x = animal.speed / 60; // 移动速度是每秒X个像素,要除以60
}
// 检测动物是否被射中
for (let i = 0; i < game.animals.length; i ) {
let animal = game.animals[i];
let dx = animal.x animal.image.width / 2 - game.weapon.x;
let dy = animal.y animal.image.height / 2 - game.weapon.y;
let distance = Math.sqrt(dx * dx dy * dy);
if (distance < 20) { // 武器射程为20像素
game.score = animal.coin;
game.animals.splice(i, 1); // 从数组中删除动物对象
}
}
// 生成新的动物
if (game.animals.length == 0) {
game.level ; // 进入下一关
for (let i = 0; i < game.level; i ) {
let index = Math.floor(Math.random() * config.animal.length);
let animalConfig = config.animal[index];
let animalImage = await loadImage(animalConfig.image);
game.animals.push({
x: -animalImage.width,
y: Math.random() * (canvas.height - animalImage.height),
image: animalImage,
speed: animalConfig.speed,
coin: animalConfig.coin,
});
}
}
// 检测游戏是否结束
if (game.score >= 1000) {
game.isGameOver = true;
}
}
// 游戏循环
function loop() {
update();
draw();
if (!game.isGameOver) {
requestAnimationFrame(loop);
} else {
// 游戏结束
alert("恭喜通关!");
}
}
// 开始游戏
async function start() {
await init();
loop();
}
start();
```
需要验证的可以去试跑代码,小修一下bug,增加点图片
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