《战律2》是由Chucklefish开发并发行的一款策略回合战棋游戏。本作是《战律1》的正统续作,《战律2》拥有精美的像素画风和战斗动画,主打多兵种与指挥官之间的相互配合,相比前作规模更宏大,共有22位独特的指挥官和多个兵种,阵营也达到了六个,让战律的世界更有策略与挑战性。值得一提的是,在本作中,我们可以自己制作地图,自己创作故事提供给其他玩家游玩。
游戏开始画面
兵种相生相克,配合起来天衣无缝游戏故事背景主要是一群来自法赫利共和国的鼠人为了学术成就,去澳兰尼亚考察。指挥官莉特拉、学者蕊蕊和将军菱布,依靠神秘的晶石,一起团队协作,最后在搜寻的过程中闯入花蕾灵的禁地,为金主收集情报……
游戏剧情
游戏剧情
游戏剧情
《战律2》是一款策略回合战棋游戏,与其他类型游戏一样我们要么攻陷敌人大本营,要么就是击*对面重要人物,但在战场上还是有区别的,我们需要占领村庄作为资源点,村庄可以为我们补充兵力(血量),并且每回合会有100金币的收入用于征召部队,但占领村庄的时候最好是用血量满的部队,因为占领后村庄血量是部队的生命最大值的一半。同时也可以占领兵营,为我们不断的征召部队,每回合可以用一次,但占领的那一回合不能用。值得一提的是,部队单位包含多个兵种,比如指挥官、步兵、弓兵、枪兵、骑兵、飞行兵、飞龙、战船等等,海陆空应有尽有,当然还有一些非战斗比如马车、热气球、小偷啊等。
占领村庄
补充部队
征召部队
建筑说明
《战律2》很多兵种都设计了独特的暴击攻击,很多人疑惑,为啥暴击也值得去说,那么这就是与其他游戏不同的地方了,因为该作的暴击是有触发条件的,比如步兵需要靠近指挥官附近才能进行暴击,弓兵本回合没移动情况下可以暴击,枪兵彼此项链可以暴击等等。本作拥有20 可选兵种,相互制约,互相搭配。有些特殊兵种有一些不一样的地方,比如投石车,伤害极高,但每回合移动和攻击只能二选一,并且过于近的敌人无法攻击,比如两格内的敌人。再比如骑兵,擅长破城,但无法占领村庄,水上的速度非常慢,需要搭配步兵支援,也会被枪兵克制。虽然兵种互相克制,但是我们也可以依靠自己的策略来让这种克制不存在,比如我可以先行动弓兵应对敌人的枪兵,再用骑兵直接击*,这样也不怕克制了。
战斗动画
征召时也写了兵种暴击特性
兵种特性
单位的血量是按百分比算,在人物上显示的是10点,本作的攻击力也会与单位血量有关,这个有点类似其他战棋的设计,因为血量的减少部队也造成了减少,所以攻击力会下降,同时战斗也会有动画,部队数量减少了,动画里面也会有体现。我们前面提到占领村庄,此时如果部队生命值减少,我们就可以花费金币来补充部队了。值得一提的是,指挥官单位都会有独特的战律技能,战律技能可以扭转战局并且消灭强大的敌人,战律技能通过地图上己方部队攻击、反击、消灭敌人、占领建筑等方式获得战律充能,当战律充能达到100%则可以释放,不过指挥官如果战律充能达到200%时,会获得一个更强大的战律技能。同时,游戏也有地形的关联,比如森林增加防御,水上减少防御等等。
部队受击会减少部队数量
战律技能
战律技能效果
关卡目标
关卡目标
地形
《战律2》除了本体的故事模式外,还有征服模式,这个模式是全新加入的模式,可以理解为肉鸽模式,每次出征都会有不同的遭遇,每场遭遇战都会继承前一场战斗的金币和生命值,所以每个单位都非常重要,对于合理的兵种搭配与指挥官的选择都是非常重要的。除此之外,游戏还支持自定义地图,也就是玩家可以自己创作地图随后可分享至线上为其他玩家提供,除了地图可以自定义,连游戏故事都可以自定义,完全可以在《战律2》游戏世界中创造出自己的故事提供给其他玩家。
战律2百科
战律2音乐
战律2百科
自定义地图
自定义故事
故事模式
征服模式
游戏兵种搭配虽然丰富,但依旧有缺点游戏的兵种和角色养成环节几乎是微乎其微,可以说没有养成系统,对于策略战棋爱好者可能大打折扣。
游戏的UI和交互做的实在是一言难尽,很多交互较为反人类,战律技能的提示也做的非常不到位,UI很多东西显示的位置不符合人们阅读心理。
游戏的故事太小儿科,有点7 的感觉。
游戏战斗中不能撤销,只有当前回合重置一次机会,如果想拿三星评价,则需要重开,会导致重复刷关卡直至枯燥乏味。
看敌人范围还必须一直按着鼠标按键
结语《战律2》是一款注重兵种搭配和站位的一款策略回合战棋游戏,本作比第一部的系统更进一步加强,让游戏有了丰富的内容,相信后续制作组持续更新优化,会让游戏也越来越好。如果你是策略战棋的爱好者,那么可以试试这一款游戏。
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