作者:sunprolee
首先感谢NGA论坛给我这次评测 白嫖 这个游戏的机会,本来打算周末花两天时间尽量通关了再来写个深度评测 新手指引的,结果没想到事情太多第一个地图还没打完,看着下一期活动都出来了,再不写点东西实在愧对管理员,只能硬着头皮把自己的游戏经验先分享出来了。
游戏介绍
名称: Deep Sky Derelicts
中文名:深空遗物
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Snowhound Games
发行商: 1C Entertainment
发行日期: 2018年9月26日
《深空遗物》是一款原创的回合制角色扮演游戏,辅以战术卡牌战斗元素和热门的Roguelike元素。探索被遗弃的外星飞船,战斗、寻宝、升级你的装备。一切皆以漫画书式的未来怀古美术风格呈现。
以上摘自steam该游戏商店页面,说一下自己的感受,因为很久之前就有关注到这款游戏,当时的第一感觉就是“暗黑地牢”的画风 “*戮尖塔”的战斗方式,游戏的画风是类似于暗黑地牢的美式漫画风格(由于暗黑地牢的克苏鲁背景,可能画面看起来更加硬派和黑暗),包括里面的对话风格也是如此:
总的来说,画面还是非常符合科幻废土风格的背景设计,故事背景中规中矩,虽然有点老套,但是本来这种游戏就不是以叙述故事见长,也算是及格吧。
职业介绍
游戏一开始会让你选择建立角色,类似于初始的小队,这个游戏的队伍构成是3个人,每个人物都有特有的职业,性格,还有5个数值化的属性(武器、技术、医疗、拾荒、精神),其中性格我觉得其实可以合并到属性中去,因为其影响的也就是那5维的数值,不知道后面会不会增加相关的影响
职业有六种不同的可以选择,每个职业可以携带的武器和天赋技能都不一样,天赋技能在升级的时候可以解锁,
每个职业到4级以后可以解锁副职业专精的天赋,其中副职业专精天赋是共享的,也就是说你选个医生和蛮兵到了4级副职业爆破手给的技能是一样的
(这里就给一个初始的人物截图,懒得练到4级再去截图不同专精了)
需要注意的是,这个游戏和暗黑地牢不同的是,这个小队的人物是可以复活的,所以不存在人物都是损耗品的说法,这也从某种程度上降低了游戏的难度(HC难度除外),再加上雇佣来的雇佣兵天赋技能都是点好的,不如自己从1级练起来的自由,我目前的进度在队伍3个人都在的情况下不能雇佣新的雇佣兵(不知道是不是一直如此),这就导致雇佣兵系统略有点鸡肋。
游戏背景与UI
终于进入游戏了,故事背景比较老套,一开始你作为一个无国籍的拾荒者被上层的代理总督召见,然后告诉你需要让你去找到一搜母舰,之后你带领着队伍从空间站出发,去各个星系飞船寻找数据,整个游戏的故事大体流程就是如此,然后可以看到的就是空间站的UI,这里就可以理解为一般意义的“基地”,你可以在这里进行各种资源的补充,设备的升级,和接受各种支线任务,很容易上手,当各种准备就绪时,点中间的飞船就可以去各个不同的飞船探险了。
商店
研究所
酒馆
迷宫探索与战斗方式
作为一个轻roguelike类的卡牌游戏,这个部分可以说是游戏的主体了,先来说说迷宫探索,首先是选择一个目的地,到达之后点击右上角的PDA就可以看到这个区域的地图
但是除了登陆点的周围大部分地方都是黑的,需要靠你自己点击一格一格去探索,或者说在某一格用扫描功能来扩大周围的可视范围,在这个过程中会遇到NPC,敌人,互动事件,或者可收集物品,需要注意的是每个行动都会消耗能量值(包括战斗过程),当能量值不足的时候,就需要回到登陆点飞回空间站来补足能量继续探索,直到找到这个区域的数据为止,在这个过程中不可避免的会发生战斗
战斗的过程就是回合制的卡牌游戏了,如果之前有玩过上半年很火的另一款卡牌游戏“*戮尖塔”的话会很容易上手,不过需要注意的是你的卡组是由你的装备和天赋组成的,所以如何构成一个合理的卡组也是这类卡牌游戏的乐趣之所在。比较有意思的是,卡牌所提供的攻击力数值也和装备有关,玩过卡牌游戏的都知道,压缩卡组的重要性,因为你的卡池越大,你拿到核心卡的几率就越低,在这款游戏里,有的时候你会面对一件装备提供不错的伤害加成,但是自带的卡都非常烂,而有的装备有非常强力的核心卡,但是缺乏同类伤害加成,如何取舍,也是值得让人深思熟虑的。
以上就是对整个游戏的初步评测,下面就我20来个小时的游戏体验来说说自己感受游戏的优缺点吧:
优点:
适中的难度,不像是暗黑地牢那样强烈的新手劝退感;
装备系统的加入大大提高了游戏的可重复性;
部分互动事件能让人体会到明显的桌面游戏的设定,比如下图就很容易让人联想到DND里的各种骰子判定;
缺点:
各种卡牌之间的互动相较来说较少,一套卡组基本上有用的就是那几张强力的攻击卡,其他卡都是作为填充的,由于是装备提供的,所以初期经常出现如果我拿到一个不错的提供核心攻击卡的装备,我甚至不希望给这件装备加上配件,哪怕是提供不错的伤害加成,因为都是污染卡组的,这个缺点其实影响还是挺大的,因为对于卡牌游戏来说,卡牌间平衡性的问题造成的影响是巨大的;
UI方面有很多小问题,如左上角的开始菜单的呼出后的取消,PDA探索地图的卷屏,还有战斗时技能释放人物指针的判定(这一点尤为明显,点敌人经常点不到,尤其是敌人数量较多的时候,所以到后面我基本是点击下面的头像来释放);
略显单调的背景音乐;
总的来说,这是一款合格的卡牌游戏,因为结合了PRG的养成要素和随机装备属性系统,也有不少的亮点,但是有些地方还是需要继续打磨,如果是卡牌类游戏的爱好者还是值得一玩的,里面的不少设定会让人有眼前一亮的感觉,如果是刷刷刷类游戏的爱好者,又能接受回合制的慢节奏,也能从这款游戏中找到乐趣;如果只是抱着暗黑地牢的同类作品的态度来看的话那么可能会有点失望了。如果以我个人主观观点来评分的话,目前给到6.5分,如果制作者有诚意能继续改进的话,应该能到7.5分。
最后多说两句,再次感谢这个版块版主给予这个机会,作为一个已经潜水多年的差不多化石级别的论坛成员,也是一个泛游戏爱好者,看着NGA从一个WOW的权威论坛一步一步发展到现在这样的多元化的社区,就仿佛和自己的青春一样从懵懂无知的大学生到了现在人过中年,对游戏的爱好始终没有改变,希望论坛也能不忘初心,再接再厉,创造一个更好的大家交流的环境!