飞行弹幕射击玩法是很经典的,不过二次元题材的飞行射击,还真没什么叫得出口的,印象比较深刻的只有之前昙花一现的爆裂魔女,和一个虽然零氪可以爽玩,但可玩性不高还停更老久的源代码删除,对比之下斯露德的真3D空战看起来就让人手痒痒,趁这次删档不计费测试,来看看你的期待栏里会不会多一个选项吧!
作为一个原神开服老玩家,没有拉踩也没有点名的意思,但斯露德在很多方面真的让我不得不联想到那片虚假之天。
核心玩法最核心的玩法上,简易理解为,有自己特色的空战版原神。上阵角色最多四名,空战要躲弹幕,还加入了极限闪避,触发成功可以恢复一定的负载,这个负载说白了就是要给你的武器换弹,不同的角色也会使用不同种类的武器,有散射的,有蓄力的,当然也少不了突突突的,不同的武器特性不同适宜的攻击距离也有所区分,可以说空战最基础的内容是完善的。
每个角色还会有两个技能,可以参考原神的元素战技和元素爆发,小技能使用后进入cd,大招则是要充能完成才可以使用,与此同时,斯露德也加入了“元素反应”的概念,甚至还有很简单粗暴的元素共鸣,元素反应在这里是叫元素相变,不过反应的命名和具体效果自然和原神的设定是有所不同的,比如风火引发的熵增,龙卷风的效果虽然有点光污染但还挺有特色的,如过局内有异常天气也会给怪物附着上对应元素……没有玩过原神的玩家第一次接触这种类型,那应该还是会被小小惊艳一下的。
在玩法上除了最朴实无华的刷怪过关之外,还加入了守塔以及竞速这种扩展类型,算不上有新意但总比一种玩法刷到底有意思,竞速关总是让我联想到魁地奇,感觉3D空战后续能开发的玩法创意应该是不少的,值得期待一手。
战斗手感目前游戏战斗的手感只能说是差强人意吧,挑不出大毛病但也不优秀。由于是空战打击感这种东西就更加玄学一些,尤其是散射类型的武器,本来就有不少特效和弹道在屏幕上,单看普通攻击的打击感很容易被忽略掉,好在左边是有个小索敌键的,否则这种全方位空战真得容易原地陀螺乱转圈;比较不舒服的是,目前测试版本中暂时不支持自定义键位,个人感觉这东西还是比较重要的,希望之后能加上吧。
抽卡养成来到养成和抽卡方面,斯露德的原味儿显然就更浓了一些,先说养成,角色的普攻以及两个技能都可以升级,上限随角色等级突破提升,至于位阶就是二次元养成经典的重复抽卡环节了,参考原神的命座,武装镜像分别对应武器和圣遗物或者说是装备套装,式仗这里倒不同额外养成,通过角色等级好感度解锁,按特性进行合理搭配即可。这一套下来养成系统绝对说不上简洁,不过玩这游戏的估计也都是老二次元玩家了,见惯不怪了。
抽卡卡池和原神则是一模一样,有常驻池有限时池,以及武器池,90抽保底,第一次小保底有可能歪成别的五星,第二次为大保底必出当期up角色,我空的小保底就歪了个耶拉出来,从原歪到斯露德,看样子圣遗物也能歪到镜像,感恩家人!不过好在斯露德的镜像并不像原神的圣遗物副词缀那么赌,两条副词缀是固定的,满级后消耗其他镜像可以无限刷新,虽然也没好到哪里去就是了。
整体完善但有待改进说了这么多折磨的,优点也是有的,相比很多删档测试做得跟半成品一样的游戏,斯露德整体是相对完善的,UI设计美工建模这些第一印象分基本都拿到了(建模感觉有待提升),二次元游戏,把美术搞好剧情别太烂大家就乐意买账,斯露德的剧情我没有细看,但大致上没出什么离谱的槽点,配合时不时的动画演出还挺有代入感,不过在和喜欢的角色交流方面有所欠缺,战舰中有个成员近况测试版本暂未开启,后续应该会加一些剧情或者互动吧。
做个总结的话,如果你和我一样是原神玩家,那玩斯露德会有很强的既视感,很多新手教程对你来讲基本上意义不大,但它本身的特色也很明显不会让你感到很强的内容同质化,测试阶段给的福利也不少,就是正式开服无法保持这个力度的话是有点小折磨的,整体上确实是一款值得期待后续完善的二次元空战,感兴趣就预约开等吧!
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