太空浩瀚,承载了人们的无数向往。
有人将这份向往记录在屏幕里,然后《EVERSPACE》出现了,它的中文名字是《永恒空间》。这款以太空为主题的肉鸽游戏,让人惊喜又上头。
这款游戏的体量并不大,完成度却足够高。太空中的各个细节、每一种武器之间的差异、飞机战斗时的手感、飞机爆炸时的火光,都已经被打磨得十分出色。
在无数个小星系中来回穿梭。期间你会看到无数的瑰丽景色。瞬间就能铺满整个屏幕的星球、环绕着它一望无边的小行星带、黑到极致的黑洞、无数漆黑坚硬的陨石。如果想近距离接触一下太空,那你一定要进入游戏看一看。无垠放在这里恰如其分,当你面对一些浩瀚的天体时,渺小两个字也许都会被重新定义。
湛蓝如玉的天然气、黑糊糊一团的废料、晶莹又宝贵的晶体,每一份物资都弥足珍贵,它们决定了你这次能够走多远,也决定了你这一路上是穿梭无阻,还是被围追劫堵。
人们想起宇宙,便会随之想起各种各样外星人的形象,以及霍金的那一句忠告“不要回答”。这句忠告包含了霍金对人类的热爱,同时也体现了霍金对人类的担忧。当然,在游戏中是不需要考虑这些复杂问题的,在游戏中遇到了外星人,我们通常都会选择“最激烈的应答”。
至少在《EVERSPACE》中,“最激烈的应答”,就是“最有效的应答”。
在这片星空里,我们会遇见奥卡族、狂徒族、殖民者、G&B勘探队、以及亘古的幽古族。
奥卡族,是高等的智慧文明,却天生对我们抱有敌意。它们空有尖端技术,却似乎并没有将之与飞船结合起来,他们的战斗力与其它族群一样,并不起眼。
狂徒族,人如其名,一群无法无天的狂徒。他们妄图占据太空中的每一份资源,侵略每一寸空间。这样的族群自然也会是人人喊打。
殖民者,是早期的太空部队,他们最初想向着其它星系殖民,但却永远地迷失在了太空之中。他们总是以残骸的形态与我们相遇,请记住:遇见了,就不要放过,它们的物资,是真的香。
G&B勘探队,是一群有组织有纪律的勘探队。只要有资源的地方,通常就会有它们的身影。几架无人机环绕着采集点忙忙碌碌,周围是负责守卫的歼击机,运气好的话,在它们背后还会有一座巨大的空间站。而在没有资源的地方,也会有它们运输队的身影。他们是中立阵营,而中立,就意味着可以利用。我们可以将奥卡族、狂徒族引过来搞一个鹬蚌相争;如果没有其它族群,我们也可以直接发动攻击,掠夺资源。当太空中没有其它恶人时,我们就是最大的恶人。
幽古族,它们的来历十分神秘,但它们的科技甚至比奥卡族还要强大。它们也是唯一能够以一座遗迹占据一块星系的族群。当遗迹中有了不速之客,自然就会有神秘的战机过来与之“碰一碰”。战胜这架神秘的战机,你就会被遗迹“选中”。当你浑身冒着红光走进遗迹中心时,幽古族的科技也就会随之对你开放。
这片宇宙危机四伏,我们走进这里,自然也不是为了观光。
我们的主角 在最开始狼狈地从一个基地中逃脱,被迫冲进了星空中。脑海中不断地播放着记忆闪回,主角并不知道这些闪回是怎么回事,只知道不断地走进下一个星系时,这些记忆也就会随之更加完整。于是为了找回“自己”,我们才开始在太空中游荡。
最开始,我们的飞船简简单单,只有一门加特林炮,和一门激光炮。加特林炮用来直接轰击敌人的飞船;激光则能够迅速地将敌人飞船的护盾击破。两者合理地使用,才能够更迅速地消灭敌人,更迅速地进入下一个星系,更迅速地重新开始。
别急,重开不是全新的起点,恰恰是整个旅程的一部分。
每一次游荡,都能够收集不少货币,这些货币可以用来在每一次重开之前对自己的飞船进行一次强化。
一次次地强化下来,总有一天能够飞到最后一个星系,解锁最后一段记忆。
其实整个游戏的剧情只能说是中规中矩,足够完整,足够稳妥。我们启动游戏,更多的是体验在宇宙中穿梭的快感,以及与敌对战机“狗斗”的刺激,在这里,不再有上下左右的区别,环绕着你的360°,每一度都有可能飞来致命的子弹,我们可能大部分时间都在考虑如何在枪林弹雨之中存活下来,继续前进。
游戏中的武器种类一应俱全,相对传统的加特林机枪,以及科幻作品中必不可少的激光,在游戏中几乎随处可得。而从“幽古族遗迹”中带出来的独一无二的冲击波炮更能让你的太空之旅如虎添翼,相较于其它武器持续输出一段时间才能击落敌人,这门冲击炮仅需3炮就能结束一场对决。但是强大的武器往往意味着潜藏危机,如何在战斗力与生存之间取舍,如何在刀尖之上跳舞,就看大家如何抉择了。
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