《星空》:RPG味很充足,整体体验较一般

《星空》:RPG味很充足,整体体验较一般

首页枪战射击永恒空间飞行更新时间:2024-05-24

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《星空》是由Bethesda所出品的太空题材科幻探索RPG游戏,于2023年9月6日推出,目前在Steam上有着整体多半好评的评价。

说起B社就不得不提《上古卷轴5》,也就是玩家口中的老滚5,第一次接触老滚5还是在大学时候,当时和舍友都在玩老滚5,打了各种MOD可以说是玩得昏天暗地连饭都忘记吃,对于老滚5实在是十分喜欢,也很期待老滚6的到来,不过新建文件夹的梗还是挥之不去了(笑)。

接触了老滚5之后,自然而然地也把辐射系列作品都体验了一下,同样是玩得令人上头。而在老滚6来临前,B社给玩家们带来了《星空》,就媒体的评分来说大部分都是持高分态度,当然IGN和GS的双7分也比较瞩目,毕竟在游戏推出前对游戏寄予厚望、能拿下年度最佳的玩家应该还是挺多的。

个人体验下来,暂且不考虑主机阵营互相争论的情况,而就确切的实际游戏游玩感受而言,如许多媒体和大UP评测一样确实有不足的点,对于喜欢太空题材的玩家来说,如果能忍受这些不足,也还是可以一试的。能否拿年度最佳就有不好确定了,因为今年也是神仙打架的一年嘛。

相信很多玩家从小到大都对太空很是好奇也很想去到太空,实际中可能一辈子都没有太多的机会能够到达到,所以以太空为题材的《星空》就很具有吸引力了。在游戏中玩家将扮演一名矿工,开始自己在星际间的冒险探索之旅,不过《星空》的太空部分做得和想象中的还是有点出入,RPG部分还是味道很足的。

游戏提供了捏脸环节,对于打MOD的大佬玩家就不需要花太多时间在捏脸环节了,玩家根据自己的实际需求来选择角色的背景和特征,完成后随机正式开始冒险旅途。主线任务和支线任务具体要去执行那个也是看玩家的喜好,不过相比起主线任务,和大多数玩家观点一样,《星空》的支线任务显得更有意思一点。

星球上探索时,玩家可以拾取各种各样的物品为己用,但要注意一点不要去偷窃,不然就要花钱消灾了,仓鼠型玩家还得控制一下自己的手(笑)。此外和NPC对话时会有说服环节,玩家需要在有限的选择内做出成功的选择,有时候还得反其道而行之,会有意料之外的效果,按常理选正常的答案可能不会那么顺利。

除了在星球上探索,玩家还会驾驶自己的飞船在太空中飞行,如果是之前有玩过《永恒空间》或者一些飞行游戏的,那么在游戏中的太空飞行应该就不会有那么容易感到眩晕,不然和敌机开战大概率会有点难受了。当赚了差不多的信用币,玩家也不要忘了给自己的飞船升级一下。

此外来到不同的星球探索时,每个星球的不同表面区域会存在不一样的环境状态,会带来不同的负面影响,玩家还要根据实际去调整更换自己的装备才行,以及备好回复药品和治疗对应状态的药品,以免影响到探索进度,俗话说有备无患嘛。

前文之所以说《星空》的太空部分和预期想象有出入,主要是体现在游戏中的不同星球跃迁,只是通过点击地图上的图标,选择目的地后,进入一段跃迁的动画,播放完经过加载就来到了另一个星球,并不是玩家自己驾驶飞船在太空中飞行,无缝来到另外一个星球上。

此外在星球上选定地点降落也是如此,降落起飞都是看过场演示,沉浸感多少有点欠缺,大部分玩家还是想感受自己开着飞船一路向上,从星球上飞向太空的那段过程。所以太空部分的沉浸式体验并没有想象中的那么棒,只有捡垃圾还是一如既往的味道。

还有频繁的加载,说实话和之前玩过的某款国产游戏有过之而无不及,《星空》中的加载实在是过于频繁,比如开门加载,在游戏文件资源放在固态硬盘的情况下,虽然加载时间不长,但也不是完全无缝切换,也要等待一小会,对游戏体验或多或少还是有影响的。

最后则是优化方面,也是当下被玩家严重吐槽的一个问题。《星空》的优化现阶段而言确实不太能够让人满意,加上陶德的一席建议更是点燃了一众玩家的怒火,这也是没办法的。个人使用有些年限的2070,开着中低画质游玩,帧数基本都是30-50帧徘徊,场景不复杂的室内偶尔能到60帧。虽然目前暂时没有遇到什么闪退BUG,只能说优化还有待加快完善呀。

总的来说《星空》还是一部不错的RPG作品,虽然确实存在一些毛病,像是优化问题会是影响游戏体验的主要因素,只能期待B社后续的优化脚步能够跟上吧,不然无论是已经入手或者后续入手的玩家体验都会不好。对于RPG游戏爱好者来说,在时间充裕和硬件不算太老旧的情况下,还是可以一试的。

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