“圣骑士的斩*”,一直是大家喜欢玩的梗,主要因为骑士以前的斩*无非就是一个大宝剑 奉献而已,低出一个境界,但是这个版本不同,因为猛虎之神的存在,标准模式我们也有元气骑可以玩,一颗元气弹25伤,从此无人不服骑士斩*……
元气骑:
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构筑解读&误区:
小软和哈里森,个人推荐不带,一来卡位紧张,二来我们不是靠站场随从获胜的,所以战士、猎人这些职业的武器那点伤害可以忽略,只有盗贼需要稍微注意,但是前期对我们也不具备威胁,中后期配合火车王超高斩*的话,如果我们血量不健康,死也是迟早的事情,不能全算在武器头上。所以没有必要带小软,哈里森虽然兼具过牌能力,但是不仅高费,而且遇到没武器职业就是一张废卡了(费用都拿来过牌,场面根本不需要)
精灵弓箭手&小熊猫
小熊猫主要为了回手猛虎,要么实现一回合双飞回14血,要么就是双飞之后银行家洗进牌库,或者没有银行家的时候先回手,免得死了影响元气弹发挥。当然还有其他用途。精灵弓箭手主要是为了配合平等,因为对手如果只有单个强大随从的时候,我们基本不想拿平等 炎术士去解,这时候弓箭手就发挥作用了。另外,还有一个作用:
水晶学:
强大补牌,我们这套牌中1攻有1个苦痛,1个水晶工匠,2个工程师学徒,还有1个精灵弓箭手,一共5张,一般都能保证第一张过2张,第二张水晶学基本也保证1张。保证过牌能力。
对阵分析:(从优到劣)
大优对局,对阵战士我们很喜欢,因为战士即便每回合都叠甲,到我们10 回合2发元气弹的时候,也是死人一个;何况这不可能,加上我们斩*前好歹有几个小生物,加上大宝剑等,还是可以蹭蹭战士血量的,所以只要尽快过牌,最后2发元气弹50伤斩*完事。战士的场面嘛,小场面不用怎么处理,稍微解一只就好,大场面就直接清了,实在没辙的时候还能暂避锋芒然后疯狂过牌找解卡。
均势对局,动物园和超生德这两套牌,我们获胜的关键在于苟住,直白说就是找炎术士、奉献、猥琐射线等解卡,控制场面的攻击力,让我们有充足的时候过牌,然后依靠暂避锋芒等卡继续拖延时间,最后就是元气弹一发入魂带走对手。
劣势对局:节奏贼、中速猎,这2套牌因为爆发点在中期,随从质量相对较高,爆发能力也强,让我们非常尴尬,解场完毕又下来几只,还得靠aoe,必然导致解卡跟不上;而一开始就憋的话也憋不住,很容易被一波爆发带走。所以这个对局我们偏向于找大宝剑、愤怒之锤等单解卡,在对手场面刚刚起来的时候就限制,等对手狂铺的时候一波清,(暂避锋芒一般用了,对手基本不会再下,都怕我们一波清),活下来的几率就很大了,获胜的方式依然是最终的元气弹一发入魂!
结语:
这套牌其实获胜的方式就一个,就是元气弹,难点主要在于对阵各个套牌的时候如何限制场攻活下来,比如卖水晶工匠,卖苦痛等等。不同局势不同思路,需要大家自己累积经验,笔者能提供的仅仅是一个大纲!
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