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嗨咯下午好!我是小编下雨天真,致力于为你带来最牛射击手的第一手游戏资讯,以及各种兑换码等福利内容。
最牛射击手这款游戏里,最重要的部分就是属性了,今天我们就一起了解一下游戏里有哪些属性,各种属性又有哪些特点,哪些属性比较强。
接下来就让我们一起去看看有哪些内容吧~
基础属性及附加属性
基础属性包括生命值、速度、攻击、防御。这些属性都没什么好介绍的,提一嘴速度,玩家对战时,谁先开枪是由谁的速度更高决定的。
附加属性有吸血、暴击、反击、击晕、闪避、连射。
吸血:基于当前攻击力,每次攻击时,按吸血的百分比恢复生命值。
暴击:攻击时有几率造成两倍伤害,且无法被闪避。
反击与连射:这两种属性的效果都是连续攻击两次,不同的地方在于,反击是受攻击时有概率触发,且可以打断对方的连射。但也有玩家表示,先手也能触发反击。
击晕与闪避:击晕是攻击时有概率让对方无法行动一回合,闪避是该回合有概率躲掉攻击。
次级属性及其他属性
次级属性就是针对附加属性的属性,可以和对应的附加属性相抵消,比如忽视暴击,就是和对方的暴击率相抵消。
爆伤:爆伤就是在对战中,对玩家造成的暴击伤害附加额外伤害。爆伤的计算方式,是在暴击造成两倍伤害的基础上,直接加百分比。
比如你有100%的爆伤,暴击本来就可以造成200%的伤害,这时你的暴击就能造成300%的伤害。
韧性:针对暴伤的属性,可以抵消爆伤的数值。
特殊属性:
迟钝:减少对方速度。
禁疗,降低对方吸血的百分比,达到100%时对方无法回血。
回复,第五回合时,基于生命值上限,按百分比回复生命。
致命,对方生命值低于50%时,按百分比造成额外的伤害。
角斗士,增加可携带挑战券的上限。
富翁,竞技场中可以获得额外的金币。
属性培养方向
游戏中,所有以百分比呈现的属性,只有治疗相关的百分比,代表效果强度,稳定触发,其他都是按当前拥有的百分比概率触发。
我们一般基于附加属性来决定培养方向,吸血相对较弱,暴击、击晕都差不多,连射因为刚刚削弱,目前闪避比较强。
原因也很简单,那些附加属性,都首先要击中才能生效。当然暴击无法被闪避,天克闪避,但是我们也可以通过载具等方式,叠加忽略暴击属性。
零氪新手前期不必太在意附加属性,主要还是提自己的基础属性比较重要。
以上就是小编为大家分享的全部内容啦,希望对大家有所帮助,后续小编还会更新更多的玩法攻略,如果以上内容对大家有所帮助,那就关注一下小编,今天的分享到这里就结束了,咱们下期再见,别忘记点赞三连哦!
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