你的佛系青蛙,背后套路也很深

你的佛系青蛙,背后套路也很深

首页休闲益智不思议微生物研究所更新时间:2024-04-30

有没有发现,最近朋友圈悄悄流行起了一股“养蛙”热潮。这只佛系青蛙到底是怎么火起来的,有哪些变现路径,以及还有哪些同类游戏?本文一一揭秘。

打开App Store,这款叫做《旅行青蛙》(旅かえる)的游戏已经到达免费榜第二的位置。它在TapTap上的数据更加可观:热度超过26万,评价接近1400条,还获得了10分的满分。

《旅行青蛙》的主要场景只有两个,玩法单一得令人“发指”。这只蛙蛙到底是怎么火起来的?

精致的蛙蛙男(女)孩 佛性旅者

进入游戏之后,你首先能看到一处绿植葱郁,池塘静谧的小院,而在院子旁边的石屋前,端坐着一只眼似半月,身材五短,神情恬淡的蛙蛙:

为蛙蛙取过名字之后,你将有资格正式进入它的生活。

蛙蛙的屋子是一个摆满了实木家具的Loft户型,里面虽然凌乱,但衣帽架、挂钩、屏风等提升生活质量的小物件一样不少,家里似乎还挂着大葱辣椒……

在平常,蛙蛙会在家中吃饭,看书、做手工、写手账,颇有些赋闲的意境。

但你也可以通过搜集池塘边上的三叶草(也可氪金获得),购买便当、工具和护符,装进蛙蛙的包里,替它做好旅行的准备——不同的道具还会产生不同的效果,例如缩短蛙蛙的旅行时间,或者改变它的目的地。

在缘分足够的时候,蛙蛙会背起行囊,不辞而别,去看大千世界。它会在旅途中寄来明信片,也会在缘分足够时归来,带回手信和旅行的照片。

在刚开始的照片中,蛙蛙只是静静地看着景色,一个人走走停停,留下一个孑然独立的身影。

但伴随旅行次数的增加,你会发现蛙蛙其实和世界相处得很好。它会和螃蟹一起坐上螳螂划的树叶船:

在雨中等待蝾螈大巴车:

品尝花朵的芬芳与甜蜜:

在平时,蜗牛、蜜蜂、乌龟等小伙伴偶尔也会来探望蛙蛙,你可以拿出蛙蛙带回来的特产来招待它们,并收下回礼。

和许多养成游戏不同,你点击蛙蛙不会触发任何互动,你也无法控制蛙蛙的行为。你能做的只有收割三叶草,给蛙蛙准备旅行用品,等待蛙蛙寄来明信片,直至蛙蛙归来。但你可以看着蛙蛙邂逅不同的朋友,路过不同的美景,感受自己一秒一秒流逝的生命。但就是这种安静、恬淡、无所作为、充满佛性的小确幸,俘虏了无数玩家的心灵。

网上的女人分两种,一种是云养男人的,一种是云养猫、青蛙等萌宠的。与《恋与制作人》等不同,《旅行青蛙》不需要处心积虑地去通关打怪、推进剧情,只要静静地等着、偶尔去看一看,等待一次次惊喜就好,给人最大的感受就是疏离但温暖,例如:

其一,《旅行青蛙》的原名是“旅かえる”,“かえる”是青蛙的日文假名,也是归来(帰る)的读法。对蛙蛙来说,它的每场旅行都是乘兴而去,兴尽而返,毫不功利,称得上是“说走就走的旅行”的最高境界。

其二,但玩家难免会为它归来后宅在家中的举措无奈,又会在它出门的时候担心。这是一种微妙的,充满牵挂与守候的感受。难怪有人说,这款游戏完美体现了父母与子女之间的关系:

其三,《旅行青蛙》还有一点儿一期一会的禅境——在这段关系中,你与蛙蛙相聚的机会甚少,却又能从一举一动当中感觉彼此之间微妙的情感链接,这种滋味足够让你会心一笑,却又难名难言。

可以说《旅行青蛙》抓住了一批“中产玩家”的需求。他们没有那么希望体验“胜利”,“成功”的快感,而是只希望花费一点儿碎片时间,在游戏中感受世俗中难以获得的美好与宁静,而且他们往往更乐于在社交媒体上表达自己。

养成类游戏怎么变现?

《旅行青蛙》与放置游戏《猫咪后院》是同一个开发商是HitPoint。与《猫咪后院》相比,《旅行青蛙》几乎删减了所有模拟经营的要素,但保留了那种充满等待的“随缘"体验,以及靠细节和内容吸引玩家的设计。

Hit-Point之前并不是什么知名大厂,是一家成立于2007年,资本金仅为1000万日元的小公司。

在立项《猫咪后院》的前期,高崎说这款游戏在立项初期只有他本人和设计师森田两个人。策划前期只确定下来一句话:以庭院为背景,里面放着各种玩具,猫咪会自顾自进来互动的游戏。可以说完全就是一拍脑袋产生的主意。

HitPoint最初对《猫咪后院》的目标也只是50万下载,但结果超出了预期,连续3个月位居日本手游下载榜TOP 5,最终也走出了日本,吸引了无数海外的吸猫粉丝,海外下载的比例高达30%~40%,亚洲圈用户居多,中国则居于榜首。

截至2017年7月,《猫咪后院》下载量已经突破1900万。如今,还推出了VR版本《猫咪后院VR》。用一个极其简单的模式打开了一条不可思议的火爆道路。

简单的游戏方式,温暖的世界观,毫无剧情的发展模式,还要让一些佛系用户买单,的确不是一件容易的事儿。但《猫咪后院》已经改编成了真人电影,讲述了男主角是进入创作低潮的小说家佐久本胜,为了重振精神,搬到了一处恬静的地方,在这里,小说家和一只喵星人开始做伴,发生了各种各样的故事。这个影片在2017年4月在日本公映,豆瓣的评分为6.5,不少猫奴还是心甘情愿地买了账。

在探索商业化方面,《猫咪后院》的广告也与其他游戏有所不同。广告并不是弹窗、横幅等强制显示式的。会随机出现一只叼着东西的猫,点击后会显示对话框:要看一下猫咪叼回来的宣传单吗?点击“是”,广告才会显示。根据实际测试,用户点击开系统菜单10次中大概只有一次会随机出现这只猫。这种方式打破了以往打破游戏体验的方式的插入和弹窗式广告,而更近似植入广告。

最新的旅行青蛙则用更直接的手段使用户“氪金”。三叶草可以直接购买获得,从而给青蛙提供更高级的旅行装备。当氪金达到一定量级的时候,青蛙的旅行也会从一个人的旅行,变成了豪华私人飞机。

但对比《恋与制作人》氪金用户的叫苦连天,《旅行青蛙》显然更能细水长流地戳中用户养成的购买欲。

归根结底还是产品导向。无论是《恋与制作人》还是《旅行青蛙》,一种产品都会戳中一类用户的情感需求。

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文章整合自游戏葡萄、新京报新媒体、太平洋电脑网

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