冲击铠甲是一个败笔?三个弊端不可能避免,但有一个英雄很适配

冲击铠甲是一个败笔?三个弊端不可能避免,但有一个英雄很适配

首页枪战射击英雄冲击更新时间:2024-07-27

大家好我是指尖,王者荣耀每个版本都有英雄的更迭,有老英雄重制、调整,新英雄上线,也有新皮肤的不断加入,但是装备却很少更新,s20加入了几件新装备是给法师专用的,那么你还记得上次的新装备是什么名字吗?

冲击铠甲,上线之后就基本被遗忘的装备,曾掀起了一股小热潮,但是最终不仅没火起来,还变成了百局难见一次的装备,那么这件装备的弊端到底在哪,真的就没有一个英雄能撑起来它的属性吗?

弊端一:主动技能共享cd

王者荣耀中的主动技能只有一个格子,因此如果你要出两件主动技能的装备,就需要用完一个之后点击替换按钮,使用另一个,操作起来麻烦,而使用主动技能后的装备,光凭基础的属性,真的比传统装备弱了很多,以至于一些玩家不喜欢使用。

格子是个问题,对很多英雄而言,后期需要换装备的,辉月换名刀,血魔换贤者的庇护,但是你很少能看到辉月换血魔之怒吧,为什么?因为共享冷却,可以看下图。

指尖的测试,所有具备主动技能的装备中,救赎之翼和星泉共享cd,奔狼独享cd,而除却这三个主动装备之外,所有的主动装备全部共享cd,辉月、逐日之弓、血魔之怒、冲击铠甲、纯净苍穹,使用其中一个,换上另外的装备也是继续冷却的状态。

因此,坦克想要出冲击铠甲,就要放弃血魔之怒,战士想要出,就要做好不出辉月血魔之怒的准备,这是他的弊端。

弊端二:基础属性差,价格高

冰痕之握现在也基本在“性价比不高的装备”边缘了,但即便如此,光凭一个被动技能,也秒*了冲击铠甲很多,冰痕之握的合成更流畅,价格也低,多了蓝上限不说,还有冷却缩减,相较之下,冲击铠甲的被动属性简直太寒碜,单拿基础属性,恐怕是防御装之最了。

弊端三:主动装备鸡肋

内圈晕眩 减速,外圈减速,如果不看数值,我觉得这还是可以的,但晕眩只有0.5秒的时间,需要90秒的冷却,真的值得吗?不止如此,该装备最大的问题还不是直接就能使用控制,需要1.5秒的延迟才能生效,这就意味着想要攻击到一个移动的目标会非常的难,可能需要先手控制把目标定在那里才可能接上控制。

用的早了,在敌人被控制的过程被动生效,那么被动作用是0,用的晚了,敌人离开你的控制范围,装备的效果为0,因此这个装备的命中率以及产生的收益不成正比,价格和属性不成正比,冷却太久,卖了亏钱,不卖还基本起不到作用,真的是食之无味弃之可惜。

那么这装备就没有一个能适合的英雄吗?

宫本武藏,宫本大招的滞空效果从1.5秒降到了1秒的时间,而大招落地可造成0.75秒的击飞时间,因此在大招之前使用冲击铠甲(1.5秒生效),可能会在目标击飞的过程生效,那么冲击铠甲的控制就会被抵消,不知道从什么时候调整的,宫本大招飞天的过程也能使用冲击铠甲(以前不行),所以在大招飞天后稍停顿下使用冲击铠甲,就能在目标落地后实现二次联控。

这让我想到了重制之后的宫本武藏,那个时候强化1技能是可以击飞目标的,这个冲击铠甲算是补回了一点当年的控制了。

但即便如此,该装备能跟宫本的大招实现联动,你真的会出吗?宫本武藏现在缺的并不是控制,而是能落地秒c的输出啊,本身输出就匮乏,我宁可用冰痕之握补充一点伤害和软控,也不像用这个冷却超长的硬控。

那么对于这个装备,你们是怎么认为的呢?

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