《APEX英雄》手游测评:有了辅助瞄准我就不用再重伤倒地了

《APEX英雄》手游测评:有了辅助瞄准我就不用再重伤倒地了

首页枪战射击Apex英雄公测版更新时间:2024-04-30

本文来自好游快爆玩家“盖了帽了!”

前言:文章只是图一乐仅代表个人观点,若有不妥的地方欢迎大佬们评论指正!

哈哈,没错我又来了。我这一周一篇的投稿简直是敬业先锋好吧!眼熟我的小伙伴肯定都发现了,我写过测评的游戏大部分都是端游的移植作品,那么上周宣传的沸沸扬扬的《APEX英雄》手游自然也在我的计划之中,不然都对不起我群里“重伤倒地之王”的称号。

可惜的是上周被官方“虚晃一枪”后,又重新宣布了7月27日早上开测的消息,而且此次测试还不需要测试资格,开服的时候抢注即可游玩,相比上次测试的门槛算是低了很多。

由于上次的测试没有玩到,这次我定了个一大早的闹钟,准备在开服的第一时间上线好好的体验一下这手机上《APEX英雄》是什么感觉。

在我还在思考想是玩恶灵还是动力小子的时候,我就遇到了打开游戏1G的更新卡住半天都不会动的情况(噔噔咚,幻塔PTSD),好在经验丰富的我果断的选择了加速器帮助,顺利的登录了游戏。

接下来我将带大家一起看一看《APEX英雄》手游的表现究竟如何~

先给不了解《APEX英雄》的小伙伴们简单的介绍一下这款游戏吧,《APEX英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款同世界观下的战术竞技FPS游戏,玩家选择游戏中设计好的角色(同一小队不可重复)以3人组队的形式进行,每局比赛总人数为60人。

落地后使用地图内随机刷新的武器与角色技能与队友互相配合配合进行对抗,成功生存到最后的小队将获得本局比赛的最终胜利。(其实就是市面上大火的PUBG类游戏核心玩法)

游戏最大的亮点就是其高速的战斗节奏,虽然不能像“铁驭”那样做一个跑墙超人,但是游戏内奔跑、攀爬、滑铲这些基础的战术动作机动力都非常高,移动起来十分灵活,以至于接战的时候身法就成了最关键的对弈。

这种看起来爽操作起来更爽的战斗体验让《APEX英雄》上线后短时间就在游戏圈内爆火,尤其打开管子人的直播页都是满页的《APEX英雄》,去年脱离了EA烂橘子的束缚上线了Steam后也让国内的玩家群体逐渐庞大。

△油管上大神的操作

回到手游上,游戏是一个独立与主机PC端的版本,并不能像《堡垒之夜》那样数据互通,也不能跨平台联机。

本次测试可以看到端游里很多赛季的改动都缝合到了手游中,可用角色是第五赛季的版本,我们可以解锁游玩到“萝芭”之前的所有角色,一些角色平衡性的改动则比较杂,恶灵的遁入虚空有前摇;命脉的救人有盾;幻象的分身可以操控;亡灵的被动也添加了端游里新加入的“蟑螂爬”。

因为没有键盘和鼠标的操作,在手机上玩这类游戏都会有手忙脚乱的感觉。加上派派的高速战斗,让我在前期还不习惯的时候迷惑操比较多,这和之前NS的体验很像,毕竟FPS还是习惯用键鼠。

在我丰富的游戏经历和强大的适应能力加持下,憨憨了几局操作后操作也逐渐上手了起来,加上游戏内“辅助瞄准”系统的支持,让我在对战的时候像个“战神”连着两把都打出了10 的击*和3000 的伤害,虽然看起来也挺憨,但满足感是拉满的。(游戏内的弹道和听声辨位方面采用了PUBG手游那样会根据方位有明显的UI提示)

武器方面除了三重狙击步枪,端游里拥有的所有武器在手游中都可以使用,武器的刷新是第六赛季的规则。空投中是和平,博莱克和猎兽,配件方面端游中全部配件手游内都可以捡到,武器模组是双发(一下开两枪EVA8、G7可用)、穿心膛线(爆头伤害增加小帮手、长弓可用)、和锤点(队没有护盾的敌人增伤莫桑比克、P2020可用)。

游戏的地图是第三赛季世界尽头最初的模样,没有发射火箭,市中心也没有被炸毁,轨道上的“快乐托马斯”也还在运作。

作为一路玩过来的老派派玩家,再一次回到这个绝版的地图,还蛮感动的。(虽然端游今年活动复刻了主玩峡谷最早的样子,不知道除了圣诞活动外世界尽头会不会复刻到经典模式中)

△大地图

手游和端游唯一不一样的地方就是游戏内加入了一个新的第三人称模式,本来还担心这样的设定会不会影响游戏的体验,毕竟不第一人称玩《APEX英雄》就没有灵魂,但是视野上就会比第三人称落后很多。

两种模式都体验了一下后才发现,第一人称和第三人称是分开匹配的,如果我们在单局游戏前选择了第一人称模式,那么整局比赛中的玩家都是第一人称,反之如果我们选择了第三人称模式,其他的玩家也都是第三人称,不过第在三人称模式中可以自由的切换视角,第三人称下的瞄准也会变成腰射模式(和PUGB那个类似),完全不必担心想要原版体验却因为视野差距被别人打爆。

从官方的公告来看,测试期间游戏应该还会上线永不止步(落地就开始缩圈,且圈外伤害很高无法苟)、空投升级(地图上会疯狂刷空投,空投箱内可以随着对局时间捡到由蓝到红的满配武器)、狙霰模式(整局游戏中只会出现狙击枪和霰弹枪)供玩家游玩,测试期间的乐子肯定还是有不少的。

△端游中的“空投升级”模式

游戏中的内购就测试服而言是比较良心的,角色不用攒货币靠升级就可以直接获得,通行证里的内容也相对的丰富。

游戏的优化有“亿”点糟心,我体验用的是小米9配置应该算得上比较OK的了,游玩的过程中画质只开了中等,游戏的帧数还是比较不稳定时高时低,而且经常会出现枪械模型卡不见的bug,抬着一个空气接战的时候是喷子还好,其他枪都无法瞄准只能纯靠盲打体验有点不舒服。

虽然画质和上次测试比感觉上好上不少(云的),代价就是玩一局两局手机就会变得贼烫,只能放下手机休息一会儿才能接着玩。(因为我怕手机炸了)

△枪模型消失后画面逐渐搞笑了起来

我个人觉得《APEX英雄》手游抛去优化问题算得上是比较还原端游体验的,玩了一上午下来也得了很多次第一,都把我这个老是“重伤倒地”的彩笔自信心给打了出来(不知道前面匹配会不会有bot)。

虽然不能说百分百还原端游体验但也是一款值得游玩的游戏,希望等游戏正式上线的时候官方能解决好游戏优化和bug的问题吧,不然就算游戏的品质如何,在体验上大打折扣都会得不到好的口碑。

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