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今天大年三十,祝大家牛年快乐。2020 年所有的不快,希望都能画上休止符。
新的一年,总该换上新的面貌。对于腾讯而言,《英雄联盟》手游过审,意味着它将在 2021 年继续霸占市场。这还远远不止,据 IGN 印度报道,腾讯正在 EA 的“监督”之下,研发曾经风靡一时的吃鸡游戏《Apex英雄》的手游版。
近年来,腾讯的游戏业务越来越强大。《王者荣耀》赚钱赚到手软,大家都知道。关键是,这个中国游戏巨头用收购、投资的方式不断获取顶级 IP,进行自研,抢占全球游戏市场。早前《绝地求生》(PUBG)手游、《使命召唤》手游都是如此诞生,并在不同国家取得佳绩。如果 IGN 印度的消息可靠,那么《Apex英雄》手游也大概率会复制这种路线。
吃鸡游戏现在的热度没有以前那么高了,但《Apex英雄》仍然占有一席之地。这跟它做出了差异化有很大的关系。2017 年,《绝地求生》带火了吃鸡游戏,拉开了“吃鸡元年”的大幕:网易的《荒野行动》、小米的《小米枪战》、腾讯的《穿越火线》都纷纷加入了吃鸡玩法,但基本上都大同小异,更像是“复制-粘贴”。
大浪淘沙,“毒圈”缩小之后,仅存的吃鸡游戏屈指可数,也就剩下了《绝地求生》《堡垒之夜》这些顶尖的游戏。如果做不出差异化,肯定难以在固化的吃鸡游戏市场打出一条生路的。2019 年,横空出世的《Apex英雄》,不仅加入了英雄技能和职业的区分,而且凭借快节奏对战让游戏体验更刺激,很快便在 3 天时间达成 1000 万用户,1 个月总玩家突破 5000 万,风头强劲!
《Apex英雄》的火爆让腾讯看到了“商机”,一度传出腾讯代理该游戏的消息。实际上,腾讯当时已经有了自研的绝地求生 IP 的手游,几乎是绝对霸占了国内的正版“吃鸡游戏”市场。随着国内游戏市场的剧变,卡版号卡得很严格,腾讯代理《Apex英雄》也就没有下文了。
如今,腾讯变换了角色,开启自研《Apex英雄》手机版,也从侧面印证了腾讯“放眼国际”的思路——既然引进国内有难度,那就“曲线救国”从海外向国内突围。《使命召唤》手游、《绝地求生》手游在多国登顶,也印证了这个策略的正确性。
一旦《Apex英雄》手游成功上线,腾讯几乎将主流的吃鸡游戏都吃进了嘴里。《绝地求生》手游由腾讯研发并在海外运营,《堡垒之夜》由 Epic 研发,但腾讯占有其 40% 股份。这样说下来就很恐怖了,什么都被腾讯“拿走了”。有钱任性,大概就是这个意思。
腾讯通过不断去垄断大 IP,要么代理,要么自研——即使它已经有了相同类型的游戏了——抢占市场。简单来说就是“我全都要”。左右互搏,腾讯没有在怕,从《王者荣耀》到《英雄联盟》手游,从同时推出两款《绝地求生》手游,都看得出腾讯并不担心自我竞争。
腾讯在游戏业务上越来越强势,不管怎么说,对玩家都是好事,腾讯自研增加了这些游戏进入国内的概率。当然,这也会坐实腾讯的“垄断”实质,让玩家难以逃脱腾讯的游戏:普天之下,莫非腾讯。一家独大,未必是好事。各位小伙伴,你们怎么看呢?
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