感谢世嘉官方的,我们有幸在《英雄连3》发售前,采访了到了开发本作的Relic工作室,在本次采访中我们对多人模式中的诸多细节进行了询问。以下是采访的具体内容。
Q:在《英雄连3》公布之前,有许多中国玩家都曾展开过关于本作题材的猜想,当时呼声最高的便是北非战场和太平洋战场,请问制作组最终为什么选择了北非战场这个题材呢?
A:我们选择了地中海作为舞台,包括意大利和北非战场,这是回应了我们许多粉丝的要求。我们在开始项目之前便询问了不少《英雄连》玩家的意愿,我们与社群始终保持着密切的联系。出于艺术和游戏性的考量,北非与意大利的地形形成了极强的对比。同时,这也为坦克战提供了更为广阔的区域,像Flak 36和英军17磅炮等远程武器也能有很好的发挥,步兵们也有堑壕网络可供遮蔽。
Q:作为一名热衷于多人对战的玩家,我很好奇《英雄连3》的排名系统将会是什么样的,和前作又有那些区别?
A:我们还没准备好聊排名系统的东西,但我们一直在积极倾听社区的发展,并相信我们的多人游戏功能将令人满意。我们将努力在免费更新中提供更多的多人游戏功能和内容。
Q:我注意到有些地图上存在大量的“油料点”和“弹药点”,这在《英雄连2》中从未出现过。根据我的游戏理解来看,这似乎很利于北非军团这种机动灵活的阵营控制地图,相对而言则对德国国防军、英军这样依赖于架设和支援武器的阵营不太友好,请问为什么会采用如此特别的设计?
A:每个地图上的资源分布都经过仔细考虑。尽管北非军团在快速占领领土方面可能有一些优势,但其他阵营可能更容易捍卫和控制他们占领的领土。一些阵营可以将部队空投到战争迷雾中,一些阵营具有允许车辆占领领土的能力,一些阵营可以部署强大的地图火炮,将敌人从防御阵地驱逐出去。我们相信这些地图上的资源点将适用于所有阵营。
Q:关于建造系统方面,《英雄连3》四个阵营的建造方式几乎是一样的,目前有一些玩家表示这并不如前作那般富有阵营特色,请问这是为了降低新玩家的学习门槛,还是为了达成什么别的效果?
A:不对称的派系设计是必不可少的,但它也会给学习带来复杂的不平衡和障碍。因此我们决定将基地建设模式保持一致,并用阵营技能和支援技能为特定单位带来更多变化,提供战术多样性。因为我们的“战斗群”系统为每个派系增加了相当大的独特性,所以我们觉得保持核心军队系统更一致对玩家更友好。我们不想让玩家在学习系统方面负担过重。
Q:我在游玩《英雄连2》的4V4多人对战时,每当游戏进行到后期,场面往往就会变成双方的大炮以及坦克歼击车之间的较量。但《英雄连3》目前并没有“猎虎”“象式”等重型坦歼,这是否意味着本作奠定胜局的方式会产生变化?
A:八人战场是《英雄连》中最混乱的战场。他们可以持续很长时间,让玩家部署军队中的每个单位。虽然《英雄连3》拥有虎式和丘吉尔这样的重型坦克,但总体而言,我们拥有的“超级精英”单位比之前更少了。就个人而言,我觉得通过战斗和训练培养起一支精英部队更有成就感。我们想让4V4变得混乱和不可预测,但我们也希望确保所有军队都能表现出色,所有单位类型都能发挥重要作用。
Q:《英雄连3》针对装甲单位设计了不同部位的破坏机制,请问这一机制会在对战中产生什么样的效果?会不会在装甲交锋时产生一些不确定性呢?
A:在《英雄连3》中,车辆的战场定位更为重要,玩家需要警惕敌人对侧面装甲的攻击。这意味着像“黄鼠狼”这样的无炮塔单位更容易遭受侧面攻击,像谢尔曼这样有炮塔的车辆在试图从侧面攻击敌人时,自己也容易挨打。游戏中的载具有三种不同的装甲等级,因此玩家也有更多的战术需要考虑。
Q:我发现《英雄连3》人物和车辆的比例和前两作都不太一样,我很好奇制作组是想让它们显得更加协调,便于玩家去观察和指挥,还是将其打造的更加符合真实一些?
A:一些武器和车辆必须精确地按照真实世界的标准进行缩放。例如,反坦克炮班组成员的站位和工作都需要准确表现出来。但为了更好地显示它们对战场的影响,提高辨识度,或简化寻路,有些车辆会略微放大或缩小。
Q:本作的题材是北非战场,我想请问官方会不会为了游戏性,而考虑在以后加入一些历史上未曾在此出现过的单位,比如潘兴坦克和虎王坦克。
A:我们相信玩家可以在多人对战中接受一些史实错误。从制作开始,我们就一直在关注那些特殊的武器和车辆,因为它们非常有趣,即使它们其中的一些不是和历史完全吻合。如果我们的玩家对此感到满意,我们还是可能会将其添加到游戏中。
Q:包括我在内的许多中国玩家都非常喜欢水雷的游戏,并将《帝国时代4》和《英雄连3》称为“RTS最后的荣光”,请问你们是怎么看待这个称呼的?
A:受宠若惊,但RTS并没有式微!独立开发者已经推出了《钢铁收割》、《亿万僵尸》、《尾牙》等优秀游戏。资深3A级开发商Frost Giant Studios正开发一款备受期待的RTS。Blackbird Interactive的《穿越火线:军团》和《家园3》也蓄势待发。我们只是“RTS荣耀”的一部分,但我们感谢所有支持我们的粉丝。
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