分析
1.定义
望而却步:打个比方,黑骑速度7,距离速度4的穴居人10格远,黑骑会走5步,避免被穴居人打到,而下回合又可以打到穴居人,利用速度优势打了个如意算盘,这类的现象被称为望而却步。
攻击目标:怪物首先要确定要攻击的怪物,并坚定不移的向目标移动。
2.形成条件 Cr
分析
1.定义
望而却步:打个比方,黑骑速度7,距离速度4的穴居人10格远,黑骑会走5步,避免被穴居人打到,而下回合又可以打到穴居人,利用速度优势打了个如意算盘,这类的现象被称为望而却步。
攻击目标:怪物首先要确定要攻击的怪物,并坚定不移的向目标移动。
2.形成条件 Cr
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