炉石传说中宇宙卡组,最早大概出自逗鱼时刻,囚徒在14级分段遇到一个术士,因为携带了各种千奇百怪的卡,打得囚徒措手不及,于是被观众戏称“像宇宙一样浩瀚不可测”,故称宇宙术。没想到不久,暴雪就在探险者协会中,推出了第一套宇宙体系单卡:雷诺•杰克逊。宇宙术一声“我们要发财了”不知道让多少快攻绝望。
失去了迷惑对手的能力,但雷诺•杰克逊仍然可以称为一次成功的尝试。6费基本才到各个快攻卡组的斩*线,而此时下雷诺刚好可以救回来。因为雷诺的存在,宇宙卡组的可玩性大大增加了,减缓了来自快攻的压力,宇宙卡组就可以在后期打出更多的配合和选择,操作性更高了。
后面的宇宙卡强度基本还可以接受,即使是曾被称为毒瘤的走A牧,也不是因为拉兹本身有多么强大,只不过配合着牧师的DK才称霸了天梯。然而最近几个版本推出的宇宙卡,方向似乎出现了一些偏差。
姐夫是这个游戏中最具创意的卡,也是非常成功的一张卡,但和姐夫同时推出的恐龙大师布莱恩就未必是这样了。托这张卡的福,当前版本,标准宇宙猎的胜率仅次于dh。小信认为,如果玩家会在开局留下一张7费卡,那就说明这张卡的强度过高。而恐龙大师就是这样一张卡。
红龙女王也是一样。强化宇宙体系的单卡应当以防守为主,让宇宙卡组中的其他卡配合来建立优势,早期的雷诺,卡扎库斯都是这个思路。而一旦把宇宙体系卡设计成用来站场进攻,就必然会导致超模。在当前版本,所谓的宇宙不过是姐夫红龙(恐龙大师)的挂件。甚至连祈求术,激怒战这样的卡组都会带这两张卡,已经足以说明问题了。
最后小信想说,宇宙体系,依靠的应当是各个单卡间多样的配合,而不是单卡本身的强度。各位小伙伴,大家觉得宇宙体系卡该怎么设计呢?欢迎留言。
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