存活,向来是僵尸求生类游戏中需要解决的头等大事和终极目标。
无论是搜刮完路上的每一个包裹,还是反复的操作放风筝的技巧,都是为了活下去。
大多数这类生存游戏,往往把核心放在考验你的操作和资源的规划。
而《走出去:归途24小时》除了把你丢到一个满地僵尸的末日世界之外,还贴心的在游戏的一开始,就让僵尸给了你一口。
于是感染了僵尸病毒的你,生命就只剩下了24小时的倒计时。
哪怕你*光了每一只出现在你视野中的僵尸,把自己武装成了人形自走炮台,解不掉僵尸感染的debuff,那也还是妥妥的死路一条。
但当你清完一张地图要向下一个地区移动的时候,你就能感受到游戏的roguelike元素和开发者的“恶意”——地图上的道路错综复杂,你并不能像其他的生存游戏一样,一张又一张地图的反复扫荡过去。
选择了一条路,你就很难再回头。
在你反复的把剧情刷了一遍又一遍之前,你很难知道那一条路能让你变得更强,要怎么走才能离救命的解药剧情近一点儿。
那就死吧。
死亡是《走出去:归途24小时》绝大多数的结局,但不同的选择也导致了不同的死法。
这么多不同的剧情结局,要怎么才游戏中能够收集完也是一种挑战和乐趣。
而更为友善的是,比起大多数死亡之后就把连经验带装备都剥得赤条条的roguelike游戏,《走出去:归途24小时》中死亡之后还是能保留金钱的。
你可以踩着自己用尸体堆积起来的军事积累,把自己打造成出生就拥有重火力和大背包的威武汉子。
让自己在这场跳动着倒计时的死亡游戏中活得更久一些。
而且,游戏还提供了不同特色的多个角色,在使用第一个人物全剧情通关之后。你能忍得住不体验一下新解锁的小姐姐吗?
反正我不能。
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