骑马与砍杀2 开发日志 利用逆运动学使战斗中的打击更具沉浸感

骑马与砍杀2 开发日志 利用逆运动学使战斗中的打击更具沉浸感

首页枪战射击战斗打击更新时间:2024-07-28

在真实性和游戏性之间取得平衡是一个棘手的问题,我们坚信游戏性应该永远胜过真实性。值得庆幸的是,还有其他的方法可以为玩家提供更真实的体验,而不会影响游戏性。

在本周的博客中,我们将向你展示我们如何利用逆运动学使战斗中的打击更具沉浸感。

当你用盾牌挡住攻击或箭时会发生什么?在现实中,你的手臂不会被划破或刺穿,但你仍然会感受到撞击的力量。

旧系统演示

旧系统中,不管你的盾牌在哪个方向被击中,反馈的动画都是一样的,始终没有沉浸的感觉。

新系统演示

为了改进这一点,我们实现了一个逆运动学系统的盾牌,攻击方向以及轻重不同反应也不同。

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