随着投票结束赢家胜出,是时候锁定俄洛伊的下一个皮肤-----战地机甲(名字待定)的完整概念了。但在我们敲定概念之前,首先需要弄清楚这个主题的一些细节。
战地机甲宇宙是怎么回事?
对比源计划的绚丽/闪耀,或是源代码的数码/网络风格,战地机甲运用了大量的金属和科技,但它比较黯淡,也不完美。战地机甲是科幻风,但其科技并不像其他宇宙中的那么先进或者清洁,所以它有种复古,暗淡的科幻感。
此外,我们必须确定是什么让俄洛伊在这个世界中显得特别。她不是机器人 – 她是对抗机械化的有机生命体反叛军。而这又将如何改变我们制作这款皮肤的方式呢?
当我们开始构思一款皮肤的时候,我们希望避免只将主题复制到英雄身上,然后说:“看起来不错,就这样吧!”我们对主题和英雄都会仔细思考,并且想办法让它们在平行的符文大陆说得通。对于战地机甲俄洛伊来说,我们为她的身份,目的,以及为何携带巨大的机器人头颅都提供了简短的背景故事:
创造者维克托的机器在这个饱受战争蹂躏的世界里摧毁并猎*人类。但他的计划很快遇到了麻烦。
维克托试图吸收俄洛伊,但事实证明她太强大了。俄洛伊仅凭借着自己的机械化手臂就从枷锁中挣脱,她拧下了巨型机械化卫兵的头并随身携带。她很快得知,植入她身体的部件让她可以与维克托的机器以及中央计算机系统连接。骇入后,她逃到了相对安全的地方,而她也开始制定起了抵抗计划。
我们对俄洛伊的外套进行了不少的辩论。最后,我们寻求的解决方案,既平衡了玩家票选的概念,又使其对俄洛伊角色本身似乎更加契合。
任何皮肤的重要目标之一都是在玩家于线上看到的三秒内传达清晰的主题以及故事梗概。在拟定出想法之前,搭建这样的剧情有助于表达我们的设计。她的衣服,机械油彩,配色方案,当然还有巨大的机器人头部,都是被故意选来剧透的。*
现在轮到我们利用模型,视觉特效,动画和音效,来让俄洛伊变身为机械大军面对过的最强战士了。
*值得一提的是,很多时候这些写在餐巾纸上的故事更多地作为启发,而非传记,有时它们会被改动,或者从未被公开认可或是谈论。
触手
俄洛伊的触手是她的身份特征,所以搞定它们对皮肤的成功至关重要。
我们在早期的概念中给她配备的是机甲手,但是从玩法团队得到的反馈表示,“手型触手”这个概念会有麻烦。
投票时,手的概念很受欢迎;这种量级的改动对我们来说不是小事。然而不幸的是,开发过程中注定了很多有趣的想法都得留在剪接室里 – 哪怕是我们热爱的内容。不过玩法团队向我们展示了他们的理由:在俄洛伊的开发过程中,英雄团队为她尝试了数种不同的触手,并发现实心或者不透明的触手会让团战变成噩梦。俄洛伊施放大招后,没人能看清究竟发生了什么,因为四处飞舞的触手完全遮挡了视野。要在团战中记录一切已经很困难了,而透明的机械手意义也不大,所以权衡利弊后我们决定继续探索。
当某个Rioter看到图B后教会了我们“密集恐惧症”这个词。更实心的金属触手与机械手有着同样的问题:不透明。
“这些探索都很棒。不过我感觉目前看起来更像是‘上古战魂’而非‘战地机甲’。‘C’感觉非常接近。下方暴露出来的电缆感觉特别好。我认为如果我们让它更有棱角一些,更像厚重的铁块而不是光鲜的钛,那差不多效果就出来了。对于战地机甲来说,能使其更多地和各式坦克,或是武装拖拉机联想起来。目前的感觉过于未来科幻了。”– MechaHawk,主美
有个想法是让触手在闲置时实心,但是在攻击时更缥缈,这样我们就可以在不影响游戏玩法的情况下赋予它们我们喜欢的实心外观。但是在研究这种方法的时候,我们发现需要完全重做触手的动画。我们喜欢这个想法,但对动画的担忧足以让我们继续探寻。
由实转虚概念在游戏内表现的证明
终于,通过这些我们更加接近了目标:
闪着红光的外观是战地机甲技术的关键元素之一,这些新的触手很好地捕捉了这一点。我们并不担心它们会扰乱游戏玩法,因为它们大部分都是缥缈的,同时也符合战地机甲坚实的风格。我们认为要在底部下大功夫(弄清楚俄洛伊的触手来自何处是她视觉特效设计的一大挑战)。
图腾
回到我们最初概念阶段的剧情:当俄洛伊砍下了机器人守卫的头,她利用这颗头逃出生天。好吧...不过它看起来究竟什么样呢?
她的图腾不仅是武器,还是机器的遥控器以及她主要的交通工具。燃烧的头骨可能不太合适。
要不,给图腾浇酒点燃?
所以,我们选择了中庸一点的做法:
组装
终于,我们差不多拥有用来锁定皮肤最终外观的所有东西了:
她有九成几率最终长这样。在开发阶段,我们会需要进行调整和微调,但大概就是这个样子了。
现在概念阶段已经接近尾声,我们会设法弄清如何将俄洛伊的技能配置带入战地机甲的宇宙。
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