作者:游犀社区丨迟迟
大家好,我是迟迟。
10.13更新后,战地,暗星四刺得到了加强,部分四费卡小幅度削弱。
由于六战地被大幅度增强,迟迟是测试了好久的战地强度。
六战地攻略已经有不少人发过,故而本篇内容偏向于棋子强度和装备及浅谈注意点及克制关系。
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以下棋子的契合度和性价比只考虑战地羁绊,评分仅仅是个人理解与对局所得,仅供参考。
魔腾现版本增强攻速与三星加强。
魔腾刺客的职业使它具有较高的机动性,在二阶段的两星魔腾配上劫具有极强的统治性。
技能具有单体控制和伤害,在对手C位未两星具有极大的威胁性。总体来说,魔腾作为一个一费卡具有挺高的性价比,但是对于战地羁绊的契合度一般,如果有刺客羁绊则会高些。
我不要你觉得我要我觉得。by魔腾
适合装备:窃贼手套
评分:性价比(4.5) 战地羁绊契合度(3.5)=8
俄洛伊在上一个版本的出场率实在太低,该版本增强了窃取的抗性和伤害。
设计师想让她成为一个可靠的前排来保护后面的同伴。
在六战地中她是唯一的肉,虽千万人吾往矣。
性价比没有魔腾那么高,但对战地羁绊的契合度挺高的。
战地羁绊的受到十次攻击则对最近的一名对手受到魔法伤害,被俄洛伊完美契合。大概这就是以彼之道还彼之身吧。
你保护世界我保护你。by俄洛伊
适合装备:离子火花
评分:性价比(3.8) 契合度(4.3)=8.1
大嘴没能活着走出测试服。
与俄洛伊相同,大嘴在上个版本的出场更多的是替人打工。
版本改动:增加了生命值和降低蓝耗和微微增加了三星的百分比伤害。
从版本改动看大嘴应该是最明显得到加强的棋子。
它枪手的羁绊完美的契合战地羁绊的造成十次伤害后所对对手额外造成魔法伤害。加上技能CD的减少,大嘴就像是一个炮台一般精准打击。二费卡打着五费卡的输出。
六战地都是我在输出。by大嘴
适合装备:斯塔缇克电刃,卢安娜的飓风,巨人*手,红霸符
评分:性价比(4.8) 契合度(4.8)=9.6
版本蛇女是进行了小削,但并不影响它在重装秘的核心位置。
BUT你重装秘关我六战地啥事呢。
蛇女在六战地中处在一个尴尬的位置,没有火炮的蛇女输出环境差,但弓箭有要留给大嘴做核心装。
它更多的是一个湊羁绊的选择,和放在大嘴旁来吸引刺客的火力。
终究是错付了。by蛇女
适合装备:无
评分:性价比(3.5) 契合度(3.5)=7
维克托混子二号,战地羁绊并没有体现,虚假的机械先驱。
但是它还是比蛇女具有更安全的输出环境和高的伤害。
但作为一个四费卡在战地羁绊表现实在太差,再加上装备散件没有与大嘴过多的重合,勉强可以作为第二核心点。
惊雷,这通天修为天塌地陷紫金锤。by维克托
适合装备:鬼书
评分:性价比(3.7) 契合度(3.6)=7.3
唯一真神厄加特。
六战地唯一五费卡,什么大盖伦,盾转龙都在一击必*面前都是弟弟。
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厄加特的机制使得他必然是一个抢手的棋子,对局往往有奇效。它唯一的不足就是难抽,虽然契合度不高但机制太优秀了。
对你最后的疼爱是手放开。by厄加特
合适装备:疾射火炮
评分:10分(唯一真神不接受评价)
关于装备仔细观看上文战地羁绊和战地英雄的说明,不难发现战地羁绊和大多战地英雄都依靠魔法伤害,所以这里推荐离子火花作为第一优先级防装。
电刀:版本加强,自从S2的电刀寒冰结束后,电刀这件装备变得冷门起来。
或许大嘴能够使这件装备稍微热门起来。高频率的触发使它非常契合大嘴及战地羁绊,而且其造成的魔法伤害有克制重装,基本上大嘴必出装备。前中期连胜的保证,它至少可以帮你稳10-15滴血。
卢安娜的飓风:后期性价比较高,为了更快触发战地羁绊而出。
巨人*手:不同于电刀与飓风,它就是实打实要打伤害的。契合大嘴技能的百分比伤害,打机甲随便打。但如前两件不契合战地羁绊,大嘴能三极其推荐。大家依情况选择。
青龙刀:后期装备不推荐前期和,选秀可拿,卖个关子后面说。
关于金铲铲:
最推荐合战地转职,有转职和没转职是两套强度,主要是你的中期会更强,会更稳健上九找橙卡。
后期选秀实在是没得拿,可拿星守转给大嘴,挂风女和奶妈。我有玩过一局强度还行,只是给大家一个思考空间。
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关于六战地的强度之前的测试结果只能说可以类比于剑圣,强势点在4阶段和5阶段前。
和剑圣不同的是,对装备没有太大要求,一把电刀大嘴就好。
但为了凑足六战地要上八找厄加特,这也是为什么我说有无转职是两个阵容。
大后期想要吃鸡,三个可能:
1、八战地。成形基本无敌,大威天龙也顶不住。BUT明白了,两个转职哪里搞?
2、质量压制。三星大嘴带神装,三星俄洛伊顶前面,三星魔腾切C。能赢,但是现版本节奏太快,你不可能一直停六级去搜,而且你后面也要搜厄加特。
3、两星青龙刀锤石。利用战地前中期的优势去打连胜,快速上九。所有能用五费卡都留,拿对手的牌让对手无牌可拿。人海战术对大多数阵容奏效。
克制关系这里只说普通情况哈。
压制机甲,宇航狙,能打大部分主流阵容。
被大成源计划和大威天龙压制,被赌霞和六法两环船长克制。
总体来说,版本战地的可玩性还是挺高的,但现版本不存在完全无敌的阵容。
输出有余,坦度不足。而且由于版本反曲弓的强势性,大多主流都需要,(我卖血都没拿到),也不推荐硬玩。
战地测评就要告一段落了,希望大家依情况上阵容,把分拿下。
不知道上面这篇对于战地机甲的分析,有没有让各位小伙伴对于六战地有了更深的了解呢?
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