为了成为国内第一手游RPG,这款游戏学习魔兽世界学到极致!

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首页枪战射击这个杀手不太冷更新时间:2024-04-16

听说《楚留香》新开了个门派,里面全都是少女……

以前的游戏,比如80年代的RPG,里面的人物都是成年人。少女真正进入大家的视野、为人所知,主要是因为那部著名电影,《这个*手不太冷》。这部1994年上映的电影讲述本应心狠手辣的职业*手机缘巧合之下与一个小姑娘产生了感情,最后为了搭救小姑娘与大反派同归于尽。片中的小姑娘短发系颈带、手抱一盆植物的形象深入人心,之后少女形象就开始在影视、游戏动漫作品中大量出现(比如EVA)。

那么游戏里应该怎么表现少女角色呢?《楚留香》的做法是,学习前辈的优秀经验,比如《魔兽世界》。

首先是外观。《魔兽世界》里面就有侏儒,其中的女性角色从体型上来看就属于少女。尤其是她们眼睛很大,身材很矮,两个小辫子随着走路一晃一晃的。注意同期的其他种族女性都没有这种特点,人类女、巨魔女成熟,暗夜女、亡灵女冷艳,矮人女是大妈牛头人女是小母牛,而兽人女……你不会想知道那是什么。只有侏儒女特别可爱。这说明要呈现少女形象,人物首先要矮小,并且面部特征要有相应调整,比如脸小而圆、眼睛较大、五官位置较低等。

《楚留香》在这方面有很大优势,因为首先它已经有了少年的设定,只是之前一直没有实装少女职业,而少男职业(少林)已经存在于游戏中。其次是它有功能强大到几乎逆天的捏脸系统,要捏出合适的脸型简直可以说是轻而易举。不过这里还有一个梗,那就是发型。一般少女往往是双马尾发型,因为看起来显年轻。而从官方宣传图上来看这次《楚留香》更新的少女不是日式双马尾、也不是《这个*手不太冷》电影里的齐肩短发、甚至不是魔兽世界里的小辫子而是中式发髻……看起来是有中国特色的古风少女。

其次,更重要的,少女必须做符合她们身份的事情。具体是什么呢?有人说,只要卖萌就可以了!这就是FF14里的拉拉菲尔族(拉拉肥)。虽然理论上这个种族可以胜任各个职业,但实际操作中完全不是这样。身材太矮导致视角奇差,经常是瞎着打完战斗;因为可爱屡屡被称为“食材”,但照相时没有美感只有萌感,导致很多人用拉拉肥谈恋爱然后转猫女种族结婚。如果《楚留香》也这么设计那可就毁了,毕竟这是个武侠风格的游戏,武林中人最重要是手上有硬功夫,光会卖萌是不可能在江湖中存活的。

怎么解决这个问题?其他游戏想出的办法是让少女担任辅助职业比如说治疗,打团时只看队友的血条就行。但这其实是一种歧视,为什么她们就只能奶、不能打?

其实视角问题并不难解决,《魔兽世界》里侏儒可以扮演战士、盗贼、法师等坦克或输出职业,完全不受视角限制。重点在于魔兽世界里视角是自由可调的,大多数时候我们用的都是2.5D固定视角,人物在屏幕中央你从后方望去,这时他身材高低并不会影响你的视野。而如果你喜欢真实视角,也可以通过滚轮缩放把视角拉近,这样在打大型Boss时体验更真实。

这恰好也是《楚留香》的做法,它可以让你在2.5D和3D视角之间切换,还能随时用滚轮缩放场景,所以身材同样不会影响游戏体验:现在的少林男孩不会,将来的沧海少女自然也不会。

最后,少女要有自己独特的个性,这样才容易被记住。《这个*手不太冷》里的少女并不是花瓶,她在*手里昂的指导下学习射击、去为自己的家人报仇,在她身上我们看到一种个性和独立的精神。另一外面,那盆绿色植物(万年青)蕴含着生命、青春等意义,与冷酷的*手又形成强烈对比反差,使得她的形象深入人心。

所以《楚留香》的官方宣传里少女们在双手比心的同时却又手提大刀,仿佛在暗示这个可爱的小姑娘心中隐藏着巨大的破坏欲……《魔兽世界》里的侏儒也是如此,当年我们公会里的MT就是女侏儒,站在巨大的Boss面前显得特别渺小,打MC的时候经常看都看不见。但这也透出有一种特别的英勇感:虽然是小萝莉却无论如何也打不倒,那不正是我们想像中“英雄”应该有的样子吗?

希望这些信息能让你对《楚留香》里的新门派有一些更直观的认识。

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