制服介绍前言:也许这真的很九头蛇吧,虽然国服的盟战上限提升不是更新完就立刻执行,但大狗最后半分钟那近乎钻石的硬度,悸动几乎彻底成为了历史长河中的沉戟残戈(悸动电索依然是一个例外)。还有发吼时对于可以说是所有类型的控制全方位的免疫,手操党特工全线崩盘暴毙。沉默侥幸躲过了初一,下个版本会不会就是十五了?
美队在这个版本迎来了一个让人耳目一新的反派制服。从封面的c位上看可以说是彻头彻尾的黑化,取自的漫画也是17年的大事件《秘密帝国》,也是蛇队梗刚火起来的时候。《秘密帝国》大事件解说视频可在文章末尾“阅读原文”中查看。
制服能力既然是反派了,那么面板属性自然也是要重新审视。
第一个能力也是这个版本才出现的--宇宙魔方,换句话说就是照搬灭胖和滑板的宇宙之力,算是壮大了针对英雄类世界首领的增伤观众队伍。
第二个指挥相比之下就没什么亮点了。其他要注意的也就是带队的问题,像双局,白狐,浪不要搞混了。还有即便是类型变成了能量,依然是物攻为主,所以不要被古一星爵之类的误导。
制服效果相比A4制服多了一个buff。还有一个10%的固定所攻,说到底还是有意牵制了一下A4制服的巅峰地位,至于新制服更为关键的技能改动,下面就顺带着旧技能一起重新了解一下吧。
技能变更介绍被动技能和T3技能,基本还是原来的,除了不屈意志的减伤提升了5%。
1技能:堕落之光
解析:1技能改成了一个不论是效果还是动作都神似螳螂妹4的托马斯回旋双手原谅光束,最后一击则是一个不明觉厉的腿刀..伤害加成比锤子少了一丢丢但相应段数有了一定的提升。
2技能:粗粒前进
3技能:盾推
解析:23技能没变仅仅是技能外观变成了绿色,不知道为什么不顺带图标也一起绿一下?
4技能:九头蛇爆破
解析:同样是牺牲了极少的加成相应提升了段数,在用盾牌给予敌人暴风骤雨般的冲击同时释放手炮中的导弹,让敌人彻底失去抵抗的*。某种意义上来说也比a4要更加邪恶,技能效果的减防也与a4基本无异。
5技能:宇宙释放
解析:5技能也是一个翻新的技能,直接祭出宇宙魔方释放其大范围的放射性能量,让敌人直接陷入现实扭曲一般的混乱当中(这个效果说白了还是时间冻结)相比雷神锤奥义。可以更快地脱手以配合愤怒,另外史诗级的新增了一个回血,真正意义上的I can do it all day了,只不过成为了九头蛇的他是否还会记得这句话。
实战测试盟战:
由于是盟战变天的版本,作为已经可以兼顾力英,力女,能反三场的盟战常青树,美队又一次成为了游戏赢家。不过因为技能机制变动较大的问题,很多在换了愤怒之后的效果并不理想,分数甚至在镭射眼之下。
这里跟镭射的区别还是有的:镭射基本就是固定的连招无脑攒t3,亮了就直接放,不过缺点就是自身没有霸体,5的核心技能非常容易被扑断。美队的弊端是完全相反的,在盟战字典里就没有被打断一词,不过大招非常依赖通过吸收敌方的伤害来打出巨额分数。操作技巧可见下文。
世界首领:
离开了版本最为麻烦的盟战,差不多只剩下娱乐消遣了。相对于观众依然没有改版的世界首领,美队的表现还算尽人意,比邻再往上90 肯定不会多难,也仅仅是运气的问题了。
亡刃应该说会比他老婆低一点,毕竟从前用悸动支配的到愤怒这就不一定好使了。灭霸应该差不多就止步到30多左右,而且美队本来也不算是打灭霸的主力大队。不过到了天启这,情况似乎发生了很大变化,因为是从力量之间的0增伤一转攻势变为60%的能量对力量,而且相比灭霸,天启全程吃减防,大胆的云一下,99层是可以有的,力量永远都是最好欺负的那个。
巨型首领:
接下来的也是个人比较喜欢的巨首环节。哨兵现如今,差不多也到了上个合适的人,有手就能打死的境地。话是讲到这份上了,不过碰到会暴毙,*队友的憨憨依然不计其数。另外也有不管你房主上的是啥只管自己输出的,表示做个测评不喊熟人真的很难。
首先是关于蛇皮美队在不同类型的哨兵各自的不同表现,作为能量而言首当其冲自然就是捶力量了,压制场和过去接近三分钟的a4完全今非昔比,不带辅助也是轻松两分以内,而且清兵的效果比锤队好了很多,居家旅行的单撸首选。
能量类型自然也是优于被压制的锤队。
至于最后一场唯一还能让锤队找回地位的敏捷场,这里直接上两者同一个队伍的对比吧,虽然说玩锤队的时候第二阶段吸龙炮出了点瑕疵,但借着6阶段的类型压制还是轻松碾压了蛇队,所以蛇队最终还是以2:1暂时领先了a4老兵。
最后一个决赛场地毫无疑问就是老吞星的麻将桌了,不过吞星有一个难点就在于普通攻击太慢,龙炮因为吃的不全,所以很容易造成测试上的误差,还是同样的队伍(这里把我自己的号当成了吃瓜群众)因为吞星的单撸要更费时间,而且演员都是自己多开的,因此没有人能够有效的遏止吞星的回血,而龙炮方面,玩锤队的时候吃到的是比蛇队要多的,蛇队吃到了三次,而锤队是五次。
而通过粗略的计算了下秒伤(总输出除以时间)即便是龙炮上的劣势,蛇队依然以微弱的优势胜出。
如果说再考虑上蛇队的回血,那么对于大多特工而言,肯定是用蛇队了。
影域:
跟以前的层数基本无异,而区别较大的一点就是入场要求:可以打反派了,如果说是高层的双毁灭,那么基于a4的110 完全有可能再加10层左右(下图是个人养老的80层)
操作技巧蛇队T3前是必吃5加上2阶buff的,另外跟a4的5完全不一样,A4可以秒断,而蛇队秒断了依然会在原地留下力场,没吃到龙炮就提前触发愤怒的尴尬场景不计其数。
按法是可以和a4完全一样的,1235c4循环15秒放接t3,要注意的就是除了t3之前的5,其他的54在亮灯期间伤害都是要打全的,而且前面也有提到过的15t3会提前触发,在问过盟战分比我更高的,答复是愤怒灯灭前的1-2秒再放15。综合实战上的操作是比a4难了.或者说比大射难一些也不为过。
推荐装备特装愤怒不用多说,能源套愤怒浩克必12阶段满觉醒(彩石记得上攻击回避)。类型阶段由于能反不是压制场因此不优先升,考虑打力英的话是要升一下。
乌鲁和第四个装备的可变项根据个人面板来补,后期想提分的话也可以考虑奥丁,不过奥丁同类型的只能装四个,所以想要全奥丁多少都会牺牲一下面板,当然对分数没有太大追求的完全可以不做打算(反正都是爆不了)暴伤可以不优先考虑补,能反有克劳,力英有狼人,不过补高点还是最好的。
另外制服关联的补充,主要就以回避无视攻击为主了,关联从高级依次为战机罚叔,凤凰五人组钢人,漫威新刊狼叔,神奇四侠女浩克,英雄远征的神秘客,没有月卡关联就好练了许多。
总结综上所述呢,蛇队暂时还不是一个可以彻底取代锤队的存在,目前仍然是各有所用。不过随着版本推进,复联四这样一批优秀的制服也终将因时代更替而落伍,听上去还是挺悲怆的,不过这次的蛇队已经成为了一个较为成功的革新,以后也不乏会有更惊艳的制服会出现在我们面前。
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