被誉为手游界暴雪,被腾讯600亿收购后没了创新?员工却丝毫不慌

被誉为手游界暴雪,被腾讯600亿收购后没了创新?员工却丝毫不慌

首页枪战射击纸盒大乱斗中文版更新时间:2024-05-09

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

在近日的财报公布中,有手游界暴雪之称的“supercell”又走了下坡路。要知道,这家公司在三年前被腾讯以86亿美元(约575亿人民币)的天价收购,料谁也没想到被收购后营收却逐年下滑……

那么,腾讯这笔投资是失败了吗?小弟觉得,或许事情还没这么绝对……要知道Supercell旗下只有5款游戏,每款游戏都是叫好又叫座,粉丝遍布全球每个角路,活跃用户超过2.5亿,其中一款甚至进入亚运会的赛场!

现在,小弟就和大家聊聊Supercell在游戏领域的沉浮之路......

只做精品的艰苦之路

在“手游=粗制滥造”的那个时代,国外就有六个志同道合的人一齐许下心愿:要成立一家“要么就不做,要做就必须精品”的手游公司!

在共同的心愿下,这6个来自芬兰的屌丝在2010年成立了一家叫做Supercell的手游公司,公司最初的启动资金都是芬兰政策那贷款的。

他们和时代叫板、不屈服于潮流,游戏要做就一定要完后度高、创意十足、玩法优秀,即使游戏快做好了,但他们觉得质量不够好,二话不说直接砍掉!

《Spooky Pop》、《Battle Buddies》等等......数年时间里他们砍掉了14部游戏,而正式发行的游戏只有5款!

现实很残酷,他们以“高标准、严要求”来做游戏,导致游戏开发时间过长,对于初出茅庐的小公司来说,真的很艰难......

6个人挤在不到30平米的办公室里工作,有的人用“纸盒”替代办公桌,每个人都为此砸锅卖铁,谁也不敢肯定下个月一定有钱交房租!

这种日子一直持续到2012年《部落战争》和《卡通农场》的发布,这两款游戏瞬间引爆全球手游市场,成为当时最火爆的手游,这家小公司从此一飞冲天!

巅峰期却被腾讯收购

公司成立的三年后,也就是2013年,公司全年营收达到5.7亿美元,已经是手游界世界前几的水平;再到14年发布《海岛奇兵》让公司营收达到17亿美元,15年达到逆天的23亿美元!

而到了16年,他们已经是手游界的王者,旗下仅有四款游戏(《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》),可日活用户却达到了逆天的1亿人。

要知道,全球只有13个国家人口在一亿以上,Supercell旗下的游戏玩家遍布世界每个角落,除了世界第二小的岛国图瓦卢......

Supercell就在这样的巅峰时期,被来自中国的钻石王老五腾讯给盯上了,直接开出86亿美元(约575亿人民币)的天价作为聘礼,要迎娶她过门。

而当时Supercell已经是有夫之妇,老公是“前世界首富”孙正义旗下的软银公司,而当时的软银是四面楚歌、危机重重,公司财政遇到危机,无奈之下只好泪别“娇妻”。

替Supercell“赎身”之后,腾讯没有对她用“强”,仅维持在“发乎情,止乎礼,我就蹭蹭不进去”,任凭她自主经营,日常事务不做干涉。

三年业绩下滑却不慌

自从被腾讯收购以来,Supercell的手表再也没走过字,公司每年的营收却一直下滑!17年公司营收下降到20亿美元,18年继续萎缩到16亿美元。

可Supercell游戏的月活用户竟然上升到了2.5亿人,平均地球上每30个人就有一个玩过她们的游戏!

玩家基数上去了,但是赚的钱却少了,那么问题来了,这究竟是为什么呢?

小弟对此有两个解答,一是她们太久没发布新游戏了,最新的《荒野乱斗》发行的太晚了,直到2018年12月才发行,距离上一部游戏《皇室战争》发行足足有34个月之久......

第二则是她们一贯坚持的“初心”,不为“氪金”而“氪金”,玩家不充值也能玩的嗨,当然对于土豪来说,充值就是一时爽,一直充值一直爽!

正是这种坚持,让Superce玩家是越聚越多,老玩家更是不离不弃!即使公司走上下坡路,Supercell的员工们丝毫不慌,玩家们更是力挺!

《皇室战争》也成为了2018亚运会的表演赛项目,成为全球电竞手游的代表,来自中国的“力量哥”黄成辉在该项目成功为祖国赢得了一枚银牌,而他两年前还在工地搬砖!

↑↑↑左一为中国赢得银牌的“力量哥”黄成辉

所以,基于supercell做游戏的态度,只要有合适的契机,这家公司获悉还能再造辉煌……腾讯的投资不见得会失败……

一个正惊问题:你觉得supercell被腾讯后,还能继续生产爆款游戏吗?

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