想在游戏世界中扮演约翰·兰博?你只能求助于这部经典游戏了

想在游戏世界中扮演约翰·兰博?你只能求助于这部经典游戏了

首页卡牌对战第一滴血更新时间:2024-04-28

约翰·兰博,一个无人能挡的战神,世间万物在他的求生意志面前都会化为齑粉。

兰博征服数代影迷所依靠的不仅仅是饱满的雄性力量,还有无比细腻的内心世界。

兰博一直在饱受战争阴影的摧残

在2008年公映的《第一滴血4》片尾,兰博终于可以回家了。这趟归乡之旅,他整整走了二十六年。

熟悉的路,熟悉的M65军服,熟悉的行囊,唯一不同的是那位正值当打之年的硬汉,如今只剩下了一个沧桑的背影。

《第一滴血》系列的首尾呼应

是的,属于这位猛士的故事已经结束了。就算有人打算狗尾续貂,已经71岁高龄的史泰龙爷爷也演不动了。

然而,今年有一部《第一滴血》重启电影会在下半年上映。

惊不惊喜,意不意外?

先别忙着兴奋,最新作可是一部宝莱坞翻拍片呀!

本片由印度导演西达·阿兰德自编自导,泰戈尔·什多福领衔主演……这些名字都没听说过也没关系,因为你只需要知道印度电影擅长“开挂”这个常识即可。

开挂,意味着片中各种秀肌肉,很有可能就是这样的演出效果——

动作场面会变成这样的——

甚至演着演着就来一次欢快的群舞,这也完全不奇怪……

作为一个曾经被三哥电影中突如其来的鬼畜场面吓瘫的人,笔者表示还是玩玩游戏安全一点。

从《魂斗罗》到《野狼行动》(又名“乌兹冲锋枪”),电子游戏的世界中处处都可以见到兰博的影子。然而,在启发无数游戏设计师的同时,《第一滴血》却没有留下一部优秀的游戏作品。

在手游的繁荣时代,大量粗制滥造的“官方手游”更是让人不忍直视——图为一款兰博主视角跑酷渣作

唯一配得上约翰·兰博这个名字的作品,是一部同样伟大的经典潜入动作游戏——《潜龙谍影3:食蛇者》(下文简称MGS3)。

共同的主题

纵观《第一滴血》四部作品,虽然它们的风格不尽相同,却都埋藏着一条完整的暗线:士兵如何选择属于自己的路。

"战争年代流尽鲜血, 和平年代寸步难行”,诞生于1982年的第一集,就为我们讲述了一个属于士兵的悲剧。在战场上叱咤风云的兰博,却在归国之后备遭冷遇,饱受凌辱,这种强烈的反差让人唏嘘不已。

在小镇警察看来,回归现实世界的兰博注定是秩序的破坏者

要么战死疆场,要么沦为社会的弃儿……军人如何摆脱如此残酷而悲惨的宿命?电影中的这个命题,同样也是MGS3的主题。

恩师“引领者”被出卖的悲惨结局,促成了斯奈克建设一个不受政治干预的军人国度的构想

自从MGS3开始,《潜龙谍影》的叙事中心,已经从传奇战士斯内克转移到了大反派Big Boss的身上。一个骁勇善战,尽忠职守的政府特工斯奈克,为何会高举反叛大旗,成为背叛全世界的恶魔“大首领”?身为系列前传首部曲的《食蛇者》,正是为我们揭示了“大首领”的这条心路历程。

共同的舞台

提到兰博,我们脑海中首先出现的就是他赤裸上身,怀抱M60机枪大*四方的画面,却经常忘记了这样一个事实——兰博的以一敌百,靠的并不是蛮力,而是对山地游击战术的正确运用。

只有在自己的“主场”,兰博才能够发挥出一个超级战士的全部战斗力

对于不会飞的传统陆军来说,山地才是真正意义的“三维战场”:低海拔地区多为高大乔木组成的森林,往上走就变成低矮的曲林,你可以看到巨大的山洞和瀑布。再上升就只有高山草甸、裸露的土壤和岩石,直到山顶的冻土积雪带……

海拔越高,进攻方展开、协同和后勤保障的难度就越大,而留给兰博和斯奈克这种防守方的战术空间也会变得无穷大,猎人和猎物在这种复杂环境下的地位随时都在变换之中。

MGS3引入的丛林场景,不仅包含了上述山地战的完整形态,而且还包含了寒带针叶林、亚热带阔叶林、热带雨林和阿富汗山地的特点与生态系统——简直是把兰博在四部电影中所经历过的冒险舞台一网打尽。

作为一只生活在中亚高维度地区的热带长嘴鳄,我表示压力很大……

丛林场景彻底颠覆了早期MGS,乃至更早的Metal Gear系列中二维化的潜入规则。玩家需要利用地形的高低落差、复杂的洞穴系统和植被的伪装进行渗透。在拥有真实感官的敌兵面前,稍有不慎就有可能暴露。

只有将一草一木都变成自己的武器之后,你才能在这场丛林生存战中笑到最后。

伪装渗透

潜水渗透

共同的生存技能

围绕山地丛林战主题,小岛秀夫为MGS3设计了系列最为复杂的生存系统,下面我们挑两个重点说说。

【捕猎系统】

MGS3除了HP槽以外,还添加了一条气力槽,代表主人公的饥饿度。肚子咕咕叫的情况下,即便是斯奈克这样超级战士,也可能连枪都端不稳。当气力槽耗光之后,主角自然就一命呜呼了。

幸运的是,丛林中除了人以外的生物,都可以拿来吃。不过即便是在*环境下,玩家也需要注意食品安全问题。比如打猎获得的肉食会变质,食用菌类植物可能导致中毒。如果你想吃蜂蜜,那么就要承受下图中熊大和熊二的风险了……

【医疗系统】

在过去的MGS系列中,除了枪械和爆炸物以外,没有什么能够对斯内克造成伤害。然而在MGS3的山地丛林战环境下,做任何事情,有时哪怕是什么都不做,也可能招来灭顶之灾。

大自然既是斯奈克的朋友,也是他最大的敌人。在丛林中摸爬滚打的过程中,你会因为从高处跌落而骨折,被野兽袭击,被毒虫叮咬,被致命的细菌损害内脏。游戏中几乎找不到用来直接“加血”的道具,伤情如果不及时处理,轻则造成生命槽的永久性损失,重则不断侵袭HP值。

此时唯一的解决之道,就是打开医疗系统实施自救,治疗的方法也要遵从医学常识,绝不是嗑完药就满血复活这么简单。

你可以借助X光照片来分析骨折伤情

比如对付吸附在胸前的水蛭,要先用雪茄烫死它们,再用猎刀挑下来,否则就会流血不止——兰博在《第一滴血2》中就是这么*。

再如枪伤,你需要先用酒精擦拭伤口,然后用匕首挖出弹头,再止血,最后用绷带包扎。

幸好消毒不需要像兰博在电影第三集中做的那样猛……

一些治疗手段,也体现出了小岛一贯的恶搞精神。比如不慎吃了毒蘑菇之后,你只需要反复晃动摇杆,被晃晕菜的斯奈克就对着玩家呕吐一屏。、

即便是夹板、纱布这些医疗耗材,也需要玩家从丛林中采集原材料进行合成,绝没有现成的道具可用。

吃透了MGS3医疗系统之后,在村委会卫生室独当一面,应该是没有半点问题了……

然而,MGS3完成度极高的生存系统,除了迷彩系统在之后的MGS4和MGSV中得到部分保留以外,其他均没有继承下来。

在回归山地丛林主题的《幻痛》中,伪装系统也仅仅只是点到为止

原因不难理解:在整体节奏偏慢的MGS3中,这些需要不断调用相关界面,在复杂的菜单界面中反复调试的子系统,让很多玩家在尝鲜之后都心生厌烦。在崇尚高节奏对抗的今日网络对战游戏之中,它们就更是没有“生存”下来的可能性了。

然而,作为最具战术内涵的对战场景,山地丛林战依然是考验玩家生存技能的最佳作战形态。

在网易战术竞技大作《荒野行动》今天更新的版本“飓风突击”中,新版本不仅将为大家带来全面提升的游戏画质,更重要的是,地图的玩法也进一步丰富,特别是地形有了更实际的作用——根据海拔、地域的不同,地形将会更为多样化,场景更加立体。

这样的设计自然会带来带来一个结果:玩家的作战选择将变得更加多元,从而拥有更大的战术空间,进一步展现“战术竞技”这一品类的魅力。山洞、瀑布和草原场景的优化,使得多方位、全角度、无死角的攻防方式得到体现。更有火山盆地、古堡、冰川等等前所未见的场景。接下来,就让我们在就连兰博也不敢涉足的舞台上,将硬汉精神发挥到底吧!

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