相信很多读者老爷们或多或少都会听过一些玩家对于某游戏的抱怨,比如“我X他X的XXXXXXXXXXXXXXXXXX,这游戏XXXXXXXXXX,XX会不会做游戏!”之类的。其实,有些被玩家诟病、嫌弃的某些游戏设计,是超越当前理解范围的,不是不合理,只是你不能理解而已。空口无凭,也是白扯,所以本期就找来了一些样本来进行参照,来证明,我大天朝的游戏特色,是超前的。
虽然国服怪物弹珠已经走到了尽头,不过兔美真的非常喜欢这个游戏。本文也并不是来给国服的怪物弹珠洗白,读者老爷们就当逸闻来看吧。
来说说国服怪物弹珠的月卡吧,早在近一年前,月卡这个设计旨在吸引轻课玩家,只要每个月支付30元,就可以每天领取100宝珠,30天后就可以凑够3000宝珠进行一次10连。这个当时被玩家吐槽的设定,后来在SE的DQMSL中被引用。不同的是,DQMSL需要支付一次10连的钻石,购买30天的免费抽,总之是一个意思。
每日任务,这个设计也并不是国服怪物弹珠首创,不过因其需要每天都要打一次经验龟本,而经验龟本时间一旦错过,就意味着错过了当日的60宝珠奖励,因此而遭到诟病。但是没有付出,伸手等奖励的做法,真的还是在游戏吗?躺在床上就把宝珠拿了,那为什么不选择充值呢?同样,这个系统也在日后被实况力量棒球所引用,这个一度盘踞在日服畅销榜前5的怪物级游戏,也正是这个游戏,让Konami尝到了手游的甜头。
闭关,这个设计和DQMSL的训练场实装相差1-2天,也说不好到底是谁抄谁,只能说我大腾讯的脑子里还是挺有内容的,只是可能并不太适合国服。那些被你们喷的设计,真的只是你们目光短浅,造成你们目光短浅的原因,有国内厂商一部分的锅,是它们把屎当做大餐塞给你们,让你们分不清到底什么才是屎。
这里并不是要把锅甩给玩家,就天天天的刷榜,把垃圾塞给玩家,玩家群也成熟不了。捞一笔就跑,大量的换皮抄袭,这并不是一个健康的游戏市场应该有的。也许你会说怪物弹珠水土不服,是它自身的原因,这点我只能赞同一半,因为我相信这款游戏真的不能用流水来说明什么,但是不能吸量就该被淘汰的理论已经成为国内广大厂商的共识。唯利是图,急功近利,并不能长久的养起这块玩家土壤。
或者说你们压根也没想长远的培养玩家群体。
怪物弹珠的失败并不是偶然,只是来的这么突然,实在让我始料未及。也好,今天就不用去做日常了,我也不会应为光超绝太难而抓狂了,还记得国服怪物弹珠开服的那一天,正好是读编互动更新的日子,那一期通篇全是怪物弹珠的内容,因为这个还被领导吐槽了。时间过得真快,一眨眼就过去了,这将是我玩的最后一个国服代理手游。好了不多说了,我去研究怎么退款了。
再见,我最爱的怪物弹珠。
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