在之前的文章中,*手哥讲了开船不同的姿势之后,你是不是减少了很多露侧面被秒*的情况呢?但你的对手也是这样,越高级的战斗,你越难遇见AP秒*对手的机会,对于新手来说HE弹依然是主要的伤害来源。关于HE具体的伤害算法,大家可以参考《游戏机制详解——HE弹》一文。
可能对此你会感到奇怪:HE弹的标准伤害通常远低于AP弹,而HE弹打出核心区的情况更极为罕见,为什么要以HE弹为主要输出手短呢?原因很简单,HE的伤害不仅限于直接伤害,点火带来的伤害也非常可观。
在各个战舰的主炮数据上,大家很容易就能看到HE弹的描述中都写着点火率xx%,但是写着50%点火率的炮弹,实战是不是打中100发就能点着50个火轻轻松松地烧死敌人呢?当然这是不可能的,实战中50%点火率的炮弹打中100发,能起20个火就算多的了。《战舰世界》的起火机制并不简单,对此务必要详细了解一下。
首先,每艘战舰都有4个起火点,分别是船头、船中段靠前、船中段靠后以及船尾,HE弹在打到对应部位时就会进行起火判定,即使炮弹发生碎弹,只要判定区域在爆炸半径范围内即可,因此并不需要精确的命中视觉上的起火点。
如果你学了舰长技能中的消防员,那么中段的两个起火点会变为一个在正中间的起火点。如果某个点已经燃起了火灾,你也无法再对该起火点重复点火(也无法刷新火灾持续时间)。所以假如你想大火猛烤你的对手,尽量在瞄准时避开已有的起火点。
其次,游戏中各舰种的火灾持续时间不同,战列舰和大巡的火灾持续时间最长为60秒,巡洋舰和驱逐舰次之为30秒,航空母舰最短为5秒。另外D巡施佩伯爵号比较特殊,她的火灾持续时间独一无二为45秒。
每艘船还有单独的防火系数,通常来说,低级战舰的防火系数较差,高级战舰的防火系数较好。另外对于同一艘战舰来说,基础船体防火系数较差,最终船体的防火系数较好(火烧云容易起火,多半是3个船体的锅)。所以说买来一艘新船,强烈推荐先用全局跳一个船体再玩,不仅因为新船体各项属性高,而且对火灾的抗性也会变强。
进行起火判定时,HE基础点火率经过一系列技能、配件和防火系数的复杂计算后,才能得到最终的起火率(太复杂了所以不详写了),这个数值通常都远低于基础点火率。不过炮弹口径越大,爆炸半径也越大,炮弹点火率也越高,因此点火会相对比较容易些,所以擅长打HE弹的Y系战列舰每局都能点很多火。
着火伤害的计算倒是非常简单,每团火灾的伤害每秒结算一次,其中航母上的火灾每秒造成最大血量1%的伤害,但航母的起火时间只有5s,基本可以忽略航母被烧死的可能。
其余舰种的火灾每秒会造成最大血量0.3%的伤害,因此战列舰被点上1团火理论上会失去18%的血量,如果很不幸被点上了4团火灾,那么最终会失去72%的血量,几乎等于必死。所以战列舰强化自己的防火能力(如舰长技能、升级品和带信号旗)的价值比其他舰种更高。
在了解到火灾的机制后,自己船上的火灾可能会造成多少伤害,你也就对于何时该使用损管技能灭火心里有数了。
还有一点需要特别注意,着火同时会降低你的隐蔽性,固定惩罚为2km,对于隐蔽即是生命的驱逐舰来说,2km的隐蔽惩罚已经是要命了,不及时灭火很可能导致一直无法灭点而被殴打至死,所以有时即使只有1把火也需要立刻扑灭。
关于鱼雷的进水伤害机制,其实和火灾比较类似,我将在后面的文章中继续介绍。
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