唯一的法系射手,为何艾琳无人问津?攻速阈值改动先吃了个亏

唯一的法系射手,为何艾琳无人问津?攻速阈值改动先吃了个亏

首页枪战射击指尖射手游戏更新时间:2024-06-07

大家好我是指尖,发育路一直以来都是热门的职业,不过在多种职业中,射手的英雄数量一直都是最低的,也就让玩家们在选择英雄的时候不会有特别多的选择。

虽然到现在为止只有16位射手,但每个个体擅长的东西也都是不同的,有极致的输出,如鲁班七号,有类似刺客的射手,像公孙离,有打爆发的孙尚香,有不惧刺客的虞姬,然而在众多射手中,有一个最为独特,精灵公主艾琳。

老版本的艾琳和老后羿的技能机制一模一样,因为是内测英雄,玩家们求而不得,后来被重做后成了唯一的法系射手,获取方式也更加简单,已经成为了全民级的英雄,稀有度不在了,但“法射”的设定仍然能让她鹤立鸡群。

不过虽然技能特性比较独特,但艾琳的表现却并不如人意,根据最新的数据显示,艾琳的数据如下图所示。

艾琳23日数据

可以看到,全分段、1350巅峰赛和高星排位,艾琳的出场率都是处于较低的水平,是仅次于成吉思汗的存在,是玩家的末位选择,而在热度上更是处于T3的状态。

胜率看起来其实还是可以的,基本上都在50%上下浮动,不过这样的数据基本上都是艾琳的绝活哥打出来的,同样是低出场率的英雄,她甚至不及成吉思汗。

艾琳怎么变得如此冷门?

任何英雄的羸弱都是多方因素使然,艾琳也是一样的,但你敢信,艾琳上次加强后强度已经非常高了,甚至影刃改版的时候还曾让她小火了一段时间,但如今怎会沦落至此呢?

①攻速

艾琳的攻速成长只有1%,因此在射手中处于末尾的状态,攻速慢,意味着攒大招的速度就慢,伤害量就不会太高,尤其是在攻速阈值拆除之后,艾琳本身成长低,加上被动需要滑行的机制,收益上并不如其他的射手。

因此在此消彼长之下,艾琳相当于被削弱了一些。

②尴尬的暴击机制

100点的法强才能转化1%的暴击率,作为一个普攻型英雄,且大招也能暴击的射手,暴击率对她的增幅理应很大才是,然而对攻速的需求更大,以及法系输出能力,使得她很难出 较多的暴击装备,或者说法强装备。

核心装备中,金色圣剑用来提速,影刃提速和暴击,噬神之书也要有为了续航,加上鞋子,四个装备格子就出去了,所以加一起能有多少法强和暴击呢?

也因为她是法系射手,所以不能出无尽战刃这种暴击效果装备,所以即便是打出了暴击,也是不及常规的物理系射手伤害高的。

③强势期太短

前期的艾琳,靠着1技能和强化普攻的特性或许可以打出 一些线上的优势,但真的到了小团战时,她的输出会显得非常乏力,因此只能寄托于中期。

在防具未成形,艾琳有了金色圣剑和影刃之后,有一小段的强势期,然而随着魔女斗篷等法系装备的成型,艾琳的输出越发乏力,尤其面对前排的时候会发现根本打不动,A不掉血,大招看着数值疯狂跳跃,血条下的却很缓慢。

④大招的时效性差

大招的确是艾琳的爆发伤害来源,然而需要积攒的特性,使得她不一定能在该用的地方用出来,就像张飞一样,经常性会出现强度真空期,要知道射手承担的本该是持续输出能力,但艾琳有些特殊。

出专精装,输出环境的确更好了,但大招的使用频率会更低,因此非常尴尬。

总结:艾琳的“弱”,主要是版本环境相关,自身的数值并没有被削弱,新版本更新之后,不知道破茧之衣、日暮之流、时之预言是否会成为她的新选择,对此你怎么看呢?

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