你们要的游戏排名,了解一下

你们要的游戏排名,了解一下

首页枪战射击战犬更新时间:2024-04-30

10.刺客信条 枭雄

枭雄将厚重的历史融入到了游戏中,为玩家提供了一段有趣的暗*旅程,有着非常酷的设定,令人难忘的角色,和丰富的游戏内容,游戏传承了系列优秀的元素,同时得到了更好的升级,美丽的伦敦城,扣人心弦的故事。不是每一处都完美,也没有解决系列所有的问题,但这是任何一款游戏都做不到的,至少这款新作在朝着一个积极的方向发展。维多利亚展现的美轮美奂,虽然游戏还存在着一些老毛病,但挥舞袖箭依旧有趣无比。游戏的双主角系统,伦敦城市和自由程度都令这部作品值得一玩。 刺客信条:枭雄是一款令人着迷的游戏

9.勇敢的心 世界大战

在本作的剧情方面,可以说是环环相扣,紧凑但不紧张,对于一款横版2D休闲游戏而言,长达大约8小时的剧情也不会感觉拖沓,搭配上简单轻松的操作,适时的人物切换,外加上音乐的辅助,一口气通关也不会感到过于疲劳。搭配上【史实】这一页面,让玩家充分了解一战历史。,恰到好处的音乐,松弛有度的剧情,简单易懂的操作,轻松可爱的画风,都让这部刻画战争的游戏充满了温情与平和,最大程度的呈现了人与人之间的感情,战犬对于主人的忠诚,以及强烈的反战意味。这款游戏的画面的音乐都非常,整个游戏透着一股淡淡的苍白 无奈与忧伤,适合想要读故事的玩家或休闲玩家 ,勇敢的心游戏中没有复杂的道具要使用,主要的操作都用来控制人物移动和操作机关上。攻击性的动作包括投掷物品和近身格斗,不过那也都是单指瞬间就能完成的事,动作不是游戏的关键,解谜才是,而解谜又不过是通向战争深渊的必由之路,这款游戏就是这么环环相扣让玩家沉浸其中的。

8.失落城堡

第一次玩Roguelike类游戏,但是我在失落城堡里面,确实找回了童年时代的感觉,打开游戏,简约而又清奇的画风,让人很容易就产生好感。UI界面非常简单,操作也一点也不复杂,基本上能瞬间上手。我以为是个通关类的RPG小游戏,拿着一把火枪就冲出去跟哥布林怼,没想到扣了一万枪他也没倒下,而我被后方的弓箭轻而易举的射死了。重复了多次,然后看了下每次游戏结束可以点技能,我才意识到这个游戏要短时间内通关几乎不可能。因为游戏里随机性很强,所有装备道具都是随机的,很看脸,每次开局就祈祷给好一点的兵器。每一局装备、道具都靠脸掉落,所以每一局游戏体验都不一样,虽然都是重复的流程,但是让人即使一直玩下去也不会觉得无聊,比如这局可能是个双刀战士,下一局又成了能召唤骷髅的法师。而当捡到了好的装备的时候,如果因为操作不当丧命,真的很容易产生“失落”的感觉。相反的,当你极限血量通关的时候,同样也会非常“振奋”。失落城堡是一款休闲roguelike横版游戏,拥有多样的装备和技能组合,同时道具系统也足够丰富,每盘游戏结束可以使用游戏流程获取的魂点数来升级技能加强自己角色的各种属性,很棒的游戏。

7.使命召唤6 现代战争2

使命召唤6 现代战争2太过优秀,剧情设定和配乐尤其出色。对于FPS爱好者来讲,在过去那美好的游戏时光里,你和你的朋友可能会在使命召唤6:现代战争2中沉迷一整天,剧情高潮迭起,环环相扣,使命召唤系列自使命召唤6:现代战争2后就再没有如此强大的诱惑力,多少人曾经把肥皂奉为心中的英雄

6.合金装备5 幻痛

长久以来,我们在游戏中有两个渴望,一个就是广阔的自由度,谁也不想被一个电脑程式困在一个狭窄的框架范围内。另外一个渴望就是我们需要一种行云流水的剧情体验,而不是生硬的强迫性过场。合金装备系列是战术潜入谍报游戏的鼻祖,“悄悄地进村,打枪的不要”才是这部作品的精髓所在,而且最令人惊奇的事情就是没有哪怕一次撤退是事先就安排好的。我的任务仅仅只是保证囚犯能够安全的撤离,而其他的行动只是为了验证幻痛有没有完美的把游戏的所有要素完美的融合在一起。而检验的结果就是,它毫无疑问的做到的。对我来说这是最棒的一款合金装备,在你能够骑着D-Horse驰骋在阿富汗的广阔原野上时,幻痛令人震惊的自由度和广阔的可探索世界以及它期望你能获得的概念就会让人觉得喘不过气来。幻痛里面承载的内容多的令人发指,尤其是其中和合金装备系列前作中有所联系的内容更是如此。但是游戏中允许玩家探索的超乎寻常的丰富内容相比配合完美的游戏系统给了我更多游戏乐趣。所有这些玩家需要考虑的不同因素都成为了游戏过程中不得不面对,但却又乐趣非凡的内容,就是那种游戏中的每一秒都有着明确目的。着重强调的创造我自己的故事和我自己的动作潜入故事却轻而易举的让本作成为了我最喜欢的合金装备,确实也有其他的游戏给了我更大的能够自由探索的开放式沙盒世界,或者是更多小地图上的标志,但是它们中没有一个能够让我去用心的计划、准备、并实行我的每一次行动。合金装备5:幻痛不仅仅尊重了我作为一名玩家的智谋,而且用很少有人能做到的方式鼓励我去在游戏中尽可能的开动脑筋。幻痛的场景丰富多彩,看不腻,自然也就听不腻,最享受的时候,自然是在广袤的场景中骑马飞奔,听着风声,和哒哒马蹄声,我想静静(*  ̄3)。

5.彩虹6号 :围攻

彩虹6号:围攻的游戏方式其实很像捉迷藏,玩捉迷藏的背景可能是一架被劫持的客机、还可以是摩天大楼之顶。系统将两队反恐干员(玩家)分为进攻方和防守方,在准备时间,进攻方玩家不能活动只能用遥控无人机确定防守方大致位置。而防守方必须在这段时间内尽可能的强化防守目标周围的防御力度,时间到了进攻方去取的目标内容,不论输赢下轮必定攻守互换。围攻从一开始的BETA测试开始到逐渐走向成熟并且深得一些玩家喜爱。这一路走过来我看到了一次出色的蜕变,玩了好几年的游戏,像围攻这样投入的网游我想也许对于我这种比较传统的单机玩家也不会有第二个了。有着丰富经验的游戏制作人往往会揣摩玩家心理并设置刺激点让他们感受到游戏的快乐,在彩虹6号:围攻中,一回合作战在4分钟左右。在这4分钟内玩家的心理就像过山车一样富于变化,虽然短暂却不“快餐”,整个作战过程感觉有头有尾,有转折有高潮,而一整局30分钟下来的体验真的像自己的团队在现实跟恐怖分子周旋了半小时,其乐趣不单单是立足于击*敌人这一浅显的快感之上,而是集中精神谋划战略然后一气释放掉的过程,这是在大多数单机游戏里难以体验的美学。

4.看门狗2

看门狗2-冲破自由的枷锁,沙盒游戏之类,核心即便是自由,非线性,交互性强,弱化主线,丰富支线,深刻细节,合理收集-这些巨大进步都能体现育碧是在实打实地试图冲破自家公式化工厂化的游戏特色,看门狗2继承了育碧优秀的地图构建与氛围渲染,这次的旧金山让人如临其境,金门大桥,唐人街等坐标景点还原的十分出色,海岸雾景也很漂亮,画面在进步的同时色调与氛围也从芝加哥的阴冷抑郁变为西海岸的轻松阳光,让偏爱暖色调的本人也能颇为喜欢,细节一如既往的到位,包括落叶,路人各种对话与活动和对事件的反应(下雨打伞)以及主角的跑酷动作等等,主线,支线的随流程推进解锁设计,弱化主线等,让游戏流程有了更多选择性和自由性,整个游戏美术,配乐惊人地充溢街头与电子风格,给人耳目一新的感觉,很符年轻玩家的胃口,各个任务包括新加入的比赛项目都增加了不少趣味性,加强和场景的互动而又尽量减少了任务的重复性,育碧特色的自黑和对现实企业的映射,联系,以及丁骨的加入和狗哥的出现让新老玩家都很有代入感,团队式主线流程,黑人小哥和同伴紧密合作完成任务,一改用烂了的英雄主义主角形象,驾驶手感比1代进步太多了,-看门狗2是一部承优补缺的佳作,尤其是本作的画面,给我带来了少有的惊艳,除了gtav,就只要狗2了。

3.黑暗之魂3

黑魂系列的最终作,新引擎带来的是画面的全面提升,偏冷的色调将火在熄灭这一情况通过画面直接传达给了玩家,更精细的贴图和建模,更棒的法术效果,这一作可以说是魂系列以来画面效果最棒的一作,借助优异的美工甚至可以和目前一流大作相比较。操作相较前几作加快了整体节奏,战斗更为流畅舒适。游戏上手难度不高,BOSS整体难度也不算高,几个剧情*BOSS设计思路很有意思,但仅有无名、王子能在多周目继续给我带来压迫感。

音乐仍然保持系列一贯的高素质,火鸡场随剧情进展变换BGM实在让人惊喜。总体而言,是一款上佳的游戏,感谢FS能带来如此一款优秀的游戏。

2.方舟:生存进化

方舟:生存进化是一款开放世界的以恐龙为主题的游戏,游戏采用虚幻4引擎打造,画面出彩,题材独特。游戏中丰富的自然环境,攻击机制,幻想元素以及各种各样的野外生物。我们还看到玩家可以驯化恐龙。在武器方面,除了各种原始的冷兵器,比如弓箭、长矛之外,玩家还可以使用枪械,超大的沙盒地图以及新颖的题材瞬间吸引到了海量的人气,游戏的主题是围绕着生存所展开的,但是生存的场景确是满是恐龙的侏罗纪岛屿,庞大的岛屿和逼真的世界注定了这款游戏不一般的一面,游戏诞生的岛屿相当大,岛内包含丛林,火山以及海洋等等地形,不同的地形包含不同的怪物以及植物,各种景观做的相当真实,这款游戏将推出70中不同的怪物与我们进行战斗,不同的挑战以及冒险才是这款游戏真正的魅力所在,游戏内自由度很高,并不是想象中的那种只打恐龙的游戏,游戏内还有驯服系统和骑乘系统,这款游戏是包含着驯服系统和骑乘系统,由此可见游戏的可玩性相当高,光是想想能骑着恐龙到处跑就能想想多么的刺激,同时多人联机模式也让这款游戏更加充满了乐趣,方舟:生存进化一款相当刺激以及内容丰富的生存大作,无论是其无与伦比的画面还是刺激好玩的游戏内容,都可以说是数一数二了。

1.巫师3狂猎

白金殿堂级别的游戏!蝉联两年年度最佳的游戏!DLC都能获得年度最佳游戏奖项的游戏!游戏讲述的是一位多情滥性的父亲追获女儿,顺便拯救世界的故事。游戏以开放性的世界和第三人称视角展现了这个低魔世界的美丽。整个世界非常宏大,主要由乡趣的百果园、战乱萧条的威伦、繁荣的维斯特洛、淳朴的诸岛、世外的狩魔猎人老家构成,DLC还追加了如天国般美丽的酒乡新图。游戏主线故事可能并不让人惊觉,但绝不俗套,但是穿插其中的数百支线却让人流连忘返,更何况还有游戏的本命——昆特牌可玩!值得一提的是,游戏对角色的刻画非常成功,无论是主要人物还是支线中毫无价值的马仔,都让人感觉充满生命。游戏的战斗方式接近动作游戏,依据人物的培养可分为轻甲速攻、重甲强击、中甲魔斗、药娘四个派别,战斗动作炫酷无比,逼格很高,削头断臂可谓常事, 有着史诗级的宏大剧情与世界观。正如其名,游戏中的主角白狼杰洛特再次踏上了征程的旅途,从故事一开始的百果园的宁静到威伦无人之地的荒凉,再到诺维格瑞的繁华喧闹,整个游戏呈现了一幅慢慢由静过渡到喧哗的画卷。巫师系列的剧情一向以宏大而著称,整个世界观如传统的魔幻游戏如出一致,但是巫师却能在这个众生茫茫的作品脱颖而出不是无理由的,一环扣一环,一波未平一波又起,牢牢地抓住了玩家们的心。游戏开头cg就已经为日后的剧情做好了铺垫,游戏中许许多多看似毫无关联的支线任务其实暗藏内含,对于这种长期习惯于快餐式游戏的玩家来说巫师就像一杯红酒需玩家们细细品味,不可急躁,不可半途而废,种种的支线任务与其独有的故事构成了一个由猎魔人所主宰的冒险故事,三年磨一剑不愧于波兰第一工作室CDPR!!!多样的任务支线让巫师的世界增添了与众不同的色彩,通过游戏中捡到的纸条或是告示板的文件旅途中与路人的对话可以让玩家们更能发现故事的环环相扣与精彩之处。别说了,来盘昆特牌吧!

由于gta5不符合社会主义核心价值观,然后就没有然后了

各位小伙伴心目中的第一又是什么呢,欢迎回复多多交流(づ ̄ 3 ̄)づ

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