奇怪的画面,机械僵尸更奇怪
曾经火遍大江南北的战术竞技风潮如今早已退去,井喷式的爆发也在前两年渐渐冷却。在这个已然成为红海的市场中,战术竞技类游戏似乎已经很难玩出什么新花样。而《重生边缘》正是在逐渐饱和的领域找到了新的“解题思路”。
事实上,早在2019年科隆游戏展上的首次亮相,它就以PVPVE的玩法让不少玩家眼前一亮。而如今,在经过两年的打磨后,《重生边缘》终于开启了大规模的曙光测试。而我们也有幸拿到了游戏的测试资格,在游玩过后,我也更加期待《重生边缘》能够为战术竞技类游戏注入新的活力。
悬崖边的“重生”
《重生边缘》的世界观背景设定在一个未来世界的类地星球。彼时,人类已经熟练掌握了神经纳米技术,能够通过神经连接芯片,将意识上传到网络当中,并下载传输到运用纳米打印技术所打印的新躯体之中。
但繁荣的科技为人类带来便利的同时,也隐藏着巨大的危机。不知从何时起,这个世界出现了能使纳米躯体硬化结晶的致命病毒。而被感染的躯体开始失控,成为了有自主意识的“纳米人”,并大肆攻击人类。随着纳米人的泛滥,人类文明濒临毁灭的悬崖边缘。
而玩家正是在场浩劫中的幸存者,将要在这个文明坍塌的末世中,组建自己的幸存者团队,前去危险区收集、抢夺资源,升级基地(飞船),最终逃离这个满目疮痍的星球,迎来“重生”。
作为一款战术竞技游戏,本作不单单只是让玩家享受战术射击游戏的爽快与刺激,更是通过剧情设定填充世界观,去强化游戏的代入感。
《重生边缘》并没有像它的前辈们那样单刀直入,直接让玩家进入战场相互激战。而是以一段十几分钟的单人剧情关卡作为开端。在完成新手引导的同时,通过介绍许多详细的游戏设定,抛砖引玉,将这个宏大且科幻感十足的末日世界在玩家面前铺陈开来,这正是大部分战术竞技类游戏所不具备的。
同时,在外显层面,本次测试版本有着明显的进步。虽说游戏目前并不能与主流3A游戏的画面相媲美,但丰富的场景细节恰到好处表现出了灾难过后的破败与荒凉,让这个残破的废土世界生动地呈现在玩家面前,带来更深层次的沉浸感。
抛开画面,游戏在玩法层面也有了些许调整。目前《重生边缘》共有三种模式,分别满足了不同玩家的需求。
首先是以PVP战术竞技为主的“方舟争夺”,在此之中,玩家最多三人一队,将会被随机投放在地图各个地点。在搜集物资的同时,击败玩家和纳米人,最终登上飞船逃离星球。
其次是更为注重PVE的“纳米人猎场”,三位玩家组队对抗纳米人,颇有些《求生之路》战役模式的意味。
最后便是PVP、PVE两者同时兼顾的“大撤离”模式,其玩法逻辑像是前两者的结合体。你我既能够体验玩家间的生死缠斗,也能够像PVE一般围剿地图boss,同时还要面对随机刷新的地图事件。不过,与“方舟争夺”有所区别的是,“大撤离”是按照存活队伍的积分决出名次,而积分正是通过争夺飞船、击败敌人、完成随机事件得以获取。
破败中的生存
正如大多数战术竞技类游戏一般,《重生边缘》的核心便是“生存”。但与传统战术竞技类游戏有所不同的是,本作的胜利规则不再是相互激战,直至最后一队存活。而是在规定时限内登上撤离飞船,离开星球。换言之,这在对抗中给予了玩家多样化的战术选择。
尤其是在大撤离模式中,一共会有3轮共6艘飞船降临,并且每名玩家有3次重生机会。玩家们的策略选择将会更为灵活,既可以主动出击,迅速控制飞船,先发制人;也能够以静制动,安心搜刮物资,以不变应万变。
不仅如此,“芯控”玩法的加入则进一步增加了战斗部分的策略深度。
所谓“芯控”,意为芯片控制,玩家可像将游戏中的精英纳米人转化为由自己控制的作战队友。另外,纳米人分为了各种类型,即粉碎者、守护者、洞悉者和袭击者,他们分别拥有各自的定位与能力。例如粉碎者就拥有良好的防御力和攻击力,适合干扰、*扰对手以及近战攻击。
除此之外,在游戏中随机掉落的增益芯片给这些纳米人带来了更多的细分“进化方向”,即使是原本注重防御的守护者也可以在芯片的增益下打造成偏向攻击的冲阵类型,以此来出其不意攻其不备,这也为战斗带来了些许变数。
而幸存者所拥有的天赋技能与主动技能则将这个变数进一步扩大。
在《重生边缘》中,玩家可在对局中使用自由招募的幸存者。这些幸存者不仅职业有所差别,天赋技能也是完全随机。也就是说,在战斗中,你无法确定对方的幸存者是何职业、有何天赋,每一场战斗都像迷雾般扑朔迷离。但正是这种未知的变数,让本就肾上腺素飙升的战斗更具魅力。
携带回血技能的猎手
总之,围绕着纳米人芯控和幸存者这两种机制,《重生边缘》带来了更具自由度和策略性的战斗玩法,玩家能够自由搭配出适用于不同环境的战术组合与套路流派。同时,它也为团队提供了更大的配合空间。比如拥有救援速度天赋的医生幸存者,能够凭借着队友守护者护盾架设技能的便利,顶着枪林弹雨快速救起倒地的队友。而携带隐身技能的猎手,可以在洞悉者探查技能的帮助下,悄无声息的绕后,完成刺*任务。
灾难后的家园
正如开头所说,幸存者需要收集资源,修复并升级基地。在《重生边缘》里,玩家需要通过对战获取奖励,以此来提升家园等级 ,解锁各式各样的功能区域。像是上文中所提到幸存者,你可以在家园中雇佣、更换或是治疗他们;也能够在房间中更换服饰装扮;还可以在射击场苦练枪法。
而最为重要的是,玩家能够在家园等级提升的同时增强战斗实力。就比如随着家园等级的提高,纳米人的技能会得到增益。
除此之外,随着家园等级的提升还能够逐步解锁多种多样的武器。
也可以自由更改武器配件与皮肤
值得一提的是,在每局游戏开始之前,玩家可以提前选择一把主武器、副武器以及近战武器进入游戏。
而在选择武器进入对局之前,玩家还拥有自由探查两块区域的权利,物资丰富的高资源区往往成为玩家们炽手可热的争抢对象,而高等级的玩家能够凭借着枪械优势拥有更多的开局策略选择。
不过,在战术竞技类游戏的诸多变数下,即便有着枪械差距,只要策略运用得当,低等级玩家完全有机会完成以下克上的壮举。
行而不辍,未来可期
总而言之,相比两年前科隆展上的实机宣传,如今的《重生边缘》无论是在外显层面,还是在玩法变革上,都以更加成熟的姿态出展现在了玩家面前。
当然,在本次测试中,游戏或多或少暴露出了一些问题。例如在多人模式下,帧数并不稳定;人物动作、射击手感仍需打磨;BUG问题也是避不可免。
不过,目前游戏还处于测试阶段,并不代表游戏的最终素质,一切都还有改进的空间。
就目前而言,《重生边缘》并没有做到尽善尽美,但它还是以自由多样的战斗体验、多维度的策略博弈和深层次的沉浸感向玩家交了一份未来可期的答卷。
私信小编“游戏”了解更多信息
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved