《最终幻想7第一战士》试玩心得,不开枪也别有乐趣的大逃杀游戏

《最终幻想7第一战士》试玩心得,不开枪也别有乐趣的大逃杀游戏

首页枪战射击战士大逃杀更新时间:2024-04-10

SQUARE ENIX预定于2021年内推出的手机游戏新作《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》(FF7FS,iOS / Android)的封闭β测试,已经从6月1日正式开始。

本作是以《FINAL FANTASY VII》以前的米德加(Midgar)作为战斗舞台的大逃*类型动作游戏。玩家将扮演神罗战士的候补生,以生存到最后为目的捉对厮*。

主要配对模式为「SOLO」与「TEAM」

游戏的基本流程,比赛开始时可以选择地图内喜欢的地方,收集枪支与子弹,最终目标是成为活到最后的1 人/ 队伍。随着时间经过地图内的安全区(游玩场域)也会逐渐缩小,到了比赛后半段与敌人碰头的机率将大幅提升,展开激战决定生死是在所难免的宿命。

为提升自己的生存机率,可选择在比赛初期搜寻&破坏的手段减少敌人,或是想办法隐蔽行踪,另外虎视眈眈的坐收渔翁之利也是不错的选择。比赛参加者脑内想法互相激荡的高密度游戏乐趣,正是大逃*游戏最为人津津乐道的部分。

决定参战近期流行的这种游戏风格的本作CBT 版本,提供玩家「SOLO」(1 人)或「TEAM」(3 人一组)2 种主要的配对方式。顺带一提,除了这2 种阶级配对,还确认到有另1 个叫做「陆行鸟牧场(CHOKOBOFARM)」的模式,但在原稿执笔的时间点属于尚未开放游玩的内容。

完成配对以后,可以在比赛前选择神罗战士的候补生(操作角色)的STYLE(スタイル),在地图上钉选降落地点以后就会来到准备画面。STYLE 指的是,近似于《FF》系列中大家熟知的“职业”(《FFVII》当中没有职业的概念,所以用STYLE 作为称呼),并可使用各自独特的角色能力。

STYLE 可分成「战士(ウォリアー)」、「巫师(ソーサラー)」、「武道僧(モンク)」、「弓箭手(レンジャー)」这4 种角色。

首先「战士」拥有能够在一定距离内快速冲刺的能力「闪躲(Dodge)」,以近距离攻击回复HP 的技能「吸血斩(Slash Drain),可使用剑进行近距离攻击。使用这把剑的近距离攻击手感良好,在不想发出枪声,或是温存子弹的时候相当实用。从敌人的角度来看,也会相当忌讳在屋内等地方与「战士」对打。降落后还来不及捡好装备时遇上战士的话,就在他砍过来以前赶快逃离吧。

地图上除了有枪支、子弹、药水等道具,还可以捡到一些必须消费MP 发动魔法的魔晶石(Material)。第二种角色「巫师」,就是擅长以这种方式作战的STYLE。先天MP 比别人多「1」,「火焰(Fire)」、「冰冻(Blizzard)」、「闪电(Thunder)」等属性也都获得强化。发动魔法需要消费MP,发动后会进入冷却时间,但是「巫师」的能力「魔法点(Magical Spot)」可以展开MP 回复速度上升・冷却时间缩短的特殊领域。卡好位置的「巫师」不断施放魔法的可怕情况,真希望有人告诉我该怎么破解才好。

然而,「巫师」的近战能力也比其他的STYLE 还要弱势,必须勤加练习使用霰弹枪等武器,来补足自己在近身战的短处。

第三种角色「武道僧」,则是兼具韧性与回复能力的STYLE。拥有能够在自己前方架设伤害防御壁的能力「墙(Wall)」,以及自己(消费性道具除外)进行的加速HP 回复技能「治愈提升(Heal Up)」。如果找到「治愈(care)」种类的魔晶石一定要捡来使用,叠满一定比例减伤与自动回复的特性,可以进入难以倒地的状态。

使用徒手空拳的近身攻击虽然距离很短,但是动作很快。巧妙运用「墙」的能力性质也可以在中/ 远距离战建立优势,似乎很值得推荐给喜欢与人拼枪的玩家来玩看看。

最后的「弓箭手」,是拥有优秀索敌能力的STYLE。能够攻击攻击范围内存在的玩家角色与怪物,使用箭塔类型效果的魔法「冰冻(Blizzard)」,地雷效果的魔法「重力(Gravity)」还可搭配标记敌方的能力「看破(みやぶる)」来做使用。「看破」能够发现躲藏在屋内的玩家角色,除了用来悠闲狩猎到处躲藏的敌人,也可以找出埋伏自己的敌人预防危险。枪枝的准心还拥有能够标记一定时间捕捉到,或是曾给予过伤害的玩家角色「标记(Marking)」特性。

「SOLO」的话可以自由选择想玩的角色,但是「TEAM」的方式进行时我方彼此的STYLE 不能重复,先对以上的各STYLE 固有特徴建立粗浅的认识会比较好喔。

比赛开始后,并不是由一台飞行物体承载所有玩家角色进行空投,而是各自操控直升机(「TEAM」的场合由队长操作),从地图上空朝向选定的地点降落。

虽说如此,直升机的出发地点是随机的,并且在一定时间后就会强制降落,比方说从地图右下方出现,却想降落到地图左上方这类长距离移动距离的战略似乎是行不通的。

地图是以米德加为设计原型,能够在地上发现「古留根尾的宅邸」或「第七天堂」等建筑物。虽然很想仔细观光这些知名场所,但还是要注意敌人对自己的*意与逐渐缩小的安全区,降落后迅速探索周边环境,整备好装备吧。

米德加栖息着一些怪物(NPC),打倒他们以后有机会取得稀有的枪支或道具。并且本作还有等级的概念,打倒敌方的神罗战士候补生(敌方玩家)或野怪就能取得经验值,提升等级。等级提升后玩家的最大HP 就会上升,能力也会变得更强。强力怪物的附近有时还会配置放有稀有品的道具箱。为了撑过容易引爆激战的比赛终局,必须尽可能提升等级与打怪收集道具,让自己变得更强。

这里有一点需要注意的是,枪声会让其他玩家听到自己位置的概念。除了选择开枪解决怪物以后迅速离开,使用较为安静的近战攻击顺便节省子弹也是不错的方法。

CBT 中还曾遭遇过「锯刀机械」,原本只是想搜完道具箱就跑,但是它的感知范围似乎意外的广,我还在搜道具箱的时候就被它打倒了,真的是非常糗的输法。如果与队友协力作战似乎是有机会打倒的怪物,但是能否获得值得的报酬目前不明。或许避免与强力的怪物交战,也算是在米德加的大逃*游戏中生存下去的方针。

米德加也有卡车或机车,陆行鸟等交通工具,让角色获得比跑步更快的移动手段。卡车与机车一般能在道路边缘发现,陆行鸟则是在一个类似公车站的「陆行鸟站」呼叫出来。每个载具都有HP,受到一定量的伤害就会被破坏(或是撤退),在自己离下一个安全区较远的时候能够派上用场。

米德加的各处都有自动贩卖机或公共电话、板凳等设施。事前掌握这些设施的功能,也能在战场上减少一点困惑的时候吧。

自动贩卖机是使用金币(Gil)购买武器、弹药、道具的地方。金币除了到处都捡得到,打倒怪物也能入手。趁安全的时候把这里当作补给站来活用吧。

公共电话则是在「TEAM」进行游戏时才能用的功能。自己角色或队友倒地时可透过我方来帮忙复活,但是在倒地后HP 减少殆尽,就必须由生存的我方某人限时内去公共电话支付金钱,否则就无法复活了。板凳则是坐下后会急速回复HP 与MP 的设施,虽然能够节省药水的使用,但在坐下时是毫无防备的状态,确认周遭安全后再使用吧。

不只开枪,享受多元的战斗方式

原稿执笔时的CBT 初日,笔者也还处于游戏游玩的探索阶段,我能感到本作有趣之处是“不只限定用枪的战斗”。枪械固然是有威力的武器,但是各个神罗战士候补生都精通使用近战武器与魔晶石(魔法)作战,实际表现完全不逊于枪支的性能。

举例而言,在枪支子弹用完时,可以趁重新上膛的时间使用近身攻击切换到肉搏战,也有人选择不仰赖枪支,一开始就使用魔法或角色能力发动攻势,或是设置陷阱系的魔法贯彻迂回战法。

能够选用的攻击手段与攻略方式相当多样,敌方玩家角色也不只是开枪攻击,同样会使出种类丰富的战术,我方也可与敌方斗智并乐此不疲。算是本作最具魅力的地方。

也许有不少人会对枪支以外的攻击方法太强(不够忠于大逃*游戏的王道)感到不满,但就个人来说,这个做法正好符合《FFVII》枪支不太强势的世界观。经历本次的封闭β 测试,本作究竟会朝什么方向进化下去,相当令人期待。

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