“突破自我,琳琅天上”,当每一个由琳琅天上工作室开发的游戏启动时都会出现这句话。大浪淘沙,随着时代的发展,这个曾经或者说现在一直都被玩家称作腾讯良心的工作室早已在2014年10月与天美艺游工作室合并。很多人都在说自从没了琳琅天上,《QQ飞车》、《逆战》、《枪神纪》等游戏变得越来越坑,圈钱吃相难看,甚至有人猜测当初两个工作室并不是合并,而是天美当方面的吞并而已,而事实就是这样吗?琳琅天上和天美究竟是什么关系?
要聊琳琅天上和天美的渊源,要从琳琅天上的发展历史说起。
其实当初琳琅天上工作室的定位就是腾讯抢占游戏市场的斥候,因为从现在看来他们旗下的游戏都是有相对的竞品的。例如《QQ堂》的竞品是《泡泡堂》,《QQ飞车》的竞品是《跑跑卡丁车》等等。所以想要抢占游戏市场的份额,就必须做到让利,这样才能吸引到用户。这就导致了当初的《QQ飞车》非常良心,《逆战》的氪金神器也只要200多就能买到永久,还有那款以公平对战为宣传噱头的腾讯首款国战MMORPG《御龙在天》。
不过把氪金系统做良心并不能让游戏成功,因为说到底游戏还是要看玩法的。就我个人的观点来看,琳琅天上的游戏不能说是最好玩的,但可以说是最贴近大众的,这也让他们的游戏能够在当时乃至今天都占据很大一部分的市场份额。他们靠的不是蒙头做游戏,而是通过一系列用户分析得出的游戏制作方案。
琳琅工作室做了一系列的用户群体分析,他们发现他们的游戏用户不全是硬核的竞技玩家。由于腾讯旗下的所有游戏是通过QQ账号来登陆的,所以用户大多数都是QQ用户,而QQ用户有一个属性就是强社交,还有一定程度的休闲需求。因此琳琅天上的第二款自主研发的游戏《QQ飞车》中除了常规的竞技玩法外,还加入了时装、结婚、炫舞、休闲区等等强社交的休闲玩法,再加上游戏中自带的流行歌手如林肯公园的歌曲,让《QQ飞车》变得非常“时尚”,这些因素让游戏变得有点“独一无二”的味道。
紧接着腾讯为了避免《穿越火线》开放商的“背刺”,让琳琅天上开发了另一款射击游戏,就是我们所熟知的《逆战》。同样的,《逆战》除了传统的射击竞技玩法以外,还开发了PVE的僵尸猎场玩法、机甲对决玩法、躲猫猫玩法等等。
而在他们开发的第三人称射击游戏《枪神纪》中,游戏大胆地摒弃了军事风格,采用了时尚靓丽的画面和人物风格设定,这让游戏更加符合年轻人的审美观点,也游戏爆火了一段时间。那段时间一个激活码难求,日日夜夜都有人蹲官方发码(小编也是当初的一个)。
这些琳琅天上开发的游戏无不例外地都有着两个属性:时尚和年轻化,这两个属性也符合当时使用QQ的年轻人的需求,加上良心的氪金系统,琳琅天上无疑是当时腾讯旗下最成功的工作室,可以说是没有之一,并没有现在大家所说的不受待见,收入不好等等。那为什么琳琅天上会和天美合并了呢?
其实琳琅天上是自己和自己合并了而已。正因为琳琅天上工作室的成绩优秀,所以腾讯把第一批手游研发的任务也交给了他们,琳琅天上的CEO姚晓光建立了天美艺游工作室进行手游的开发,他们的第一批作品想必大家都有所耳闻,就是《天天爱消除》、《天天连萌》等天天系游戏。而琳琅天上一直都在姚晓光的手下,所以那次14年10月份的合并其实就是老板旗下的两个部门合并成了一个部门而已。
姚晓光
那么很多人要问了,既然琳琅天上没有换血,那为什么自从琳琅天上合并之后,旗下的所有游戏的吃相都变难看了呢?其实也很简单,就是腾讯的战略重心改变了而已。
在14年手游崛起后,腾讯就宣布旗下所有工作室的主要工作方向全部转为手游,很多之前琳琅天上负责端游开发的人员被抽调到了手游研发队伍中,就比如开发《枪神纪》的天美J4工作室就负责和天美T1工作室合作开发《天天酷跑》。而之前那些老端游在手游崛起后,就连留住用户都非常困难,更何况是创收?所以氪金项目也就越来越坑,吃相也就越来越难看。
这不能说是天美,或者腾讯做错了,游戏公司说到底是要赚钱的,一切都是顺应时代潮流的发展而已,转型后的天美工作室旗下也出现了例如《王者荣耀》等爆款游戏,创收那是不用说的,至于口碑那就见仁见智了。
天天酷跑当时也爆火
说了这么多,其实我想说的是,我们要怀念的不是琳琅天上,或者说不仅仅是琳琅天上,我们还要怀念的是那个时代,那个人心不那么浮躁的时代。
“琳琅者,美玉也,是玉石中最精品、最上乘的一种。我们用这种最完美的玉石,来比喻工作室做产品的愿望---做最精品的游戏,以及对游戏品质精雕细琢的态度。同时,琳琅又有最浓厚的中国色彩,表明了我们做中国人自己的精品游戏的决心。”——琳琅天上
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