《终末阵线》:这次的二次元机甲美少女,好像有点不一样哦

《终末阵线》:这次的二次元机甲美少女,好像有点不一样哦

首页枪战射击阵线对决更新时间:2024-04-16

根据谷歌游戏的数据,二次元游戏规模在这两年逐渐扩大,慢慢成为和休闲游戏、MMO游戏并列的三大游戏之一!值得一提的是二次元游戏的玩家付费意愿和氪金强度要远高于其他两种传统玩家。(二次元天下第一!)

可以说,在现在的游戏市场二次元题材已经是新的 大厂捞金必选,而为了抓住更多的玩家,每个厂商也是八仙过海更显神通。

比如今天要和大家聊的《终末阵线:伊诺贝塔》, 用疯狂的与玩家互动反馈调整游戏。简称:用户喜欢什么我们做什么!做一款好游戏的代价是什么?美工、策划统统加班拉满!这里给开发商的态度好评好吧!

我们就以制作人的长信来聊,经过两轮玩家内测和疯狂反馈,游戏给我们带来了什么改变!

先是美工加大班,把美术画面全面优化,机甲和人体模型的整体视觉效果大幅度提升,不同类型的机甲设计基本都做到了不重叠。

终末阵线的重点是,同时满足美少女 机甲两种爱好,这点在现在的二次元赛道中非常有竞争力,都说机甲是男人的浪漫,那么哪个男人会拒绝萌妹机甲呢?

市场上姑娘机甲少女作品设定目前来说有几种方式,第一种搭乘式:机甲还是机甲,巨大的机械载具配合女性驾驶员,第二种,就是内置式:女角色本身就是机器人,外观上大致也与常人无异,一般就会以主角的形式呈现,最后是挂载式:人类的体型,配合机甲的武器与外壳,比例上可以做到相对夸张,视觉上的冲击感更是强烈,也就是所谓的萝莉扛大炮,舰娘题材同属此列。

这几个类型目前市场上都挤满来作品,而终末则选择来在巨大机甲和挂载机娘之间找到平衡点,称之为装甲骑士。二次元的本质还是靠颜值取胜,美少女骑士们经过两轮对美工的无情鞭策,有3D和平面两种看板模式可选。终末阵线通过不完全包覆的驾驶舱,在5m以下的机甲尺寸中,做到同时展现驾驶员和机甲细节,让人眼前一亮,这种特殊的设定玩家在看到机体造型后,会下意识地去寻找“老婆”的位置,透过机甲的接缝得以窥见一斑,反有了一种犹抱琵琶半遮面的美感。

同时在游戏内的机甲设计比较考究,美少女的人设从御姐到萝莉,应有尽有。萌娘系的人物配上写实派的机甲,配色上协调,体型上反差,却意外地和谐,有种特别的美感和魅力。

以游戏内尼娅为例,R卡是灰白配色的突击骑士,小巧轻便。一身黄发搭配学生制服,尽显干净利落。与机甲的骨骼相得益彰。

可以说在经历大修后,《终末阵线》的机甲和角色的设计是非常用心的,美工熬秃了头,给出了一份优秀以上的答卷,没有踩雷的设计,机甲区分度十足,不会有重复和相似的感觉。性格强气内心腼腆的大姐姐、恋爱脑的阿姨、中二病发作的元气娘这些经典二次元人设应有尽有,配上可收纳浮游炮、加农炮抛壳窗、可开闭导弹槽等一系列经典机甲细节。都击中二次元粉丝,特别是二次元机甲粉的爽点。你看,你要的我们全都有!

美工整改完了,再来就是累死策划,把剧情推倒全部重写。和一二次内测的剧情完全不重叠,并且更加强调玩家和角色们的互动,玩家作为指挥官,和骑士角色们的羁绊会越来越深,增强了养成骑士的成就感和代入感。

(进入界面,以科技感为基调)

终末阵线的世界背景设定在未来,一个叫巴别塔的外星来物携带着超乎想象的科技文明,直接跨阶段地点亮了地球的科技树。但科技的飞速发展反而导致帝国主义复兴,地球上战火燎原,掌握了最强大科技的北方帝国四处征伐,想要统一世界。而玩家作为变革者进入该世界,加入了神秘的塔卫组织,成为一名指挥官,操控美少女和美少女的机甲们,抵抗帝国的侵略,希望巴别塔的技术能被用于正途。

(可爱的少女骑士们)

游戏可以说是科技感十足的末世背景,更妙的是,在成都AIG漫展上,《终末阵线》利用MR(裸眼混合现实技术),打造了一个MR体验空间,打破了次元壁垒,把各位少女战姬“带来”现实,玩家们可以亲手“触及”终末阵线的科幻世界。终末元宇宙不仅限于第一视角,不局限于电子屏幕,它模糊了虚拟和现实的界限。想象一下,当你身临其境进入终末元宇宙,不需要笨重繁琐的设备,就能和战姬们亲密互动,在战舰上感受终末世界的温情和梦想,会有多美好!

如果没机会去往成都AIG的终末阵线MR体验空间,游戏本体内的各种对战、地图画面、机甲设计也同样充满了机械感和未来感,非常酷炫。修改后的剧情配合不断优化的机甲手感,让《终末阵线》成为一款能够令玩家沉浸式享受的游戏。

标准的塔卫”反抗“帝国”的传统王道剧情,辅以各个人物之间丰富的互动,可以感受机甲对战的快感,还有很多使用了不同地图的战斗模式缓解单纯走主线的枯燥感。如果参加过其他测试的玩家来玩这个版本的话,那肯定是完全不一样的体验,对得起之前内测时期对于剧情的吐槽鞭挞。

但是故事剧情是完善了,剧情关卡图的小设计略显单薄。虽然会有各种活动的不同模式地图来缓解枯燥,但是主线永远是灰色的战舰设计,设计感比较低,容易产生烦腻。虽然仅仅靠弹幕来让玩家保持战斗紧张感,显然不足以令玩家完全沉浸享受游戏,希望开发商能在这一块做一些拓展。

上面提到了弹幕,这也是《终末战线》的核心玩法了。任你美工多精美,剧情写得天花乱坠,在核心的游戏体验方面如果不过关的话,那也是镜中花水中月,经不起考验。开发商也在短信里面对于操作体验进行了优化。

对于弹幕游戏来说,特别是机甲题材的弹幕游戏,如果操作体验不好,很容易从次世代战斗机变需要紧急保修的洗衣机,适当的震感、发射的顺滑程度、不同武器的手感都很重要。目前终末阵线有五种武器模式,代表着你能体验到五种不同的操作手感,从近战机甲对机甲的肉搏到超远索敌距离的狙击,每种都优化得不错。尤其是每次版本更新后,能明显感觉到技能释放的流畅程度和对敌打击感一直在进步, 说明在流畅度和打击感方面下足了功夫。在这一点对于弹幕游戏爱好者来说就已经领先一大截,即游戏的下限会让你体会到很爽的机甲弹幕战斗。

但是在操作的精准度和受击反馈稍显不足。为了保证游戏的流畅性,整体的操作会偏飘,移动、点击不够精准,另一个美中不足的就是受击反馈,由于这不是传统的一击必*弹幕游戏,有一定的血量和护甲,但是游戏内对于受到攻击没有震动或者屏幕闪烁之类的提示,在天花乱坠的关卡中,很容易忽视了自己的血量,从而导致阵亡。任务失败。

终末阵线的特色是弹幕射击,有些boss一开大,何止天女散花,简直是铺天盖地的程度,场面很华丽,眼睛很费力。游戏中的闪避操作,是需要一定的反应能力的,在没有受击反馈的情况下,对于闪避技能使用的时机判断很容易造成偏差,从而大大加强游戏挫败感。希望后续在这里能有所提升,让操作更加完美!

同时终末阵线的战斗模式加入了动作游戏中常见的换人系统!一般都是三人成组,很依赖三个出站机甲策略安排。在主线模式里,普通、困难和噩梦三个等级除了boss难度提高,最重要的是越来越讲究属性的配置。也就是对于玩家来说起码得养成三个主力机甲。

而每个机甲的养成在终末里面成本是相对较高的。包含武器、装甲、自身火力和突破觉醒几个维度。提高了趣味性和策略性,可玩度也变高。但同时造成了了可升级属性太繁杂和养成成本高的局面。

以武器为例,弹幕游戏中经典的击中武器类型一一登场,从小型机炮到照射光束,从臼炮到动能武器,甚至是后期一目了然的电浆电磁,当然,还有决不能缺席的“坂野马戏”和格斗机。可是这些都是需要养成的。这些武器对应的是各种不一样的场合,挑选合适的武器搭配是可以一通百通,事半功倍,当然对应的花费也就更高。

一般玩家有限的资源怎么分配给骑士才是最优解?才能配出最得心应手的队伍?这是非常类似于现在卡牌游戏重肝重氪的系统,在我看来弹幕游戏应该是操作大于角色本身属性的游戏,而终末这一块显然有意加重在阵容搭配这块的比重,让弹幕游戏不再是纯粹的考操作,需要策略搭配,让游戏变化更大。我们鼓励这样的变化,但希望能把握好这个尺度。否则如果养成角色却没有武器,拥有一把神器却没有与之匹配的机甲,这多多少少会打击玩家的热情。

总的来说《终末阵线》这次给我们的反馈一个优秀的机甲弹幕游戏。机甲X萌妹的配置,谁能不爱呢?这个搭配在现在竞争激烈的二次元赛道已经有了足够的优质的卖相了,“弹幕”玩法更是非常独特,而且吸睛。《东方project》的成功已经表示这个玩法是足以在二次元品类中*出一片天,只要你足够的优秀。

而目前的一些小瑕疵,只要开发商能耐心打磨和调整,相信《终末阵线》会在市场上取得一个不俗的成绩。

毕竟如开头所说,机甲就是男人的浪漫!而当机甲里面出现了美少女,我当然是全都要!

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