使命召唤15于10月12号在三大平台同步发售,该作是唯一一部没有单人战役的使命召唤作品,但由于少了单人战役,使得它的多人模式十分出色。除了保留以往战斗模式外,还增加了吃鸡模式黑色战域,那么在传统的竞技模式中,使命召唤15有哪些常用的对战地图呢?
FIRING RANGE(靶场):系列经典地图,在多个版本和使命召唤OL中均有出处,本作中比起前作连地图色调风格都没有太多改变,但是比起前作更为高亮,细腻。该地图有浓浓的军事风格,玩家需要穿梭在各个房屋和小道之间,同时还要面对高台的威胁,靶场的中心区域,也给玩家提供一个较大的战斗场所。
SUMMIT(雪山之巅):系列经典地图,在多个版本和使命召唤OL中均有出处,在本作地图色调略微改变,但整体构架基本相同。同样该地图也是处于冰冷的雪地当中,玩家要从双方复活点攻入中心控制室的一二层,与敌人决一死战。
ICEBREAKER(冻土):与雪山之巅一样属于极端环境地图,但本地图除了冰冻外没有多少能影响到玩家战斗的地方。该地图属于中型地图,在中心区域障碍物较多,很容易蹲点防守,因此对冲锋类玩家很不友好。同时本地图还拥有一部分水域,玩家可以通过潜水到达另一区域,对敌人进行突袭。
JUNGLE(丛林):中型地图,地图构架较为复杂,包括山顶共有三层攻击平面,地图还拥有断桥、遗迹和房屋聚落等要素,在这些区域战斗会感到区域较为狭窄,近距离武器吃香。但是该地图在最底层又拥有极大的作战空间,但很容易被三层山顶的敌人攻击。
HACEIENDA(庄园):中大型地图,有点类似于前代的山景别墅地图。双方都有广阔的复活点空间,在主战场别墅之中,可用的交战点也较为广阔,同时分为一二层和分支小道,二层很容易攻击到一层,而小道非常方便那些擅长打游击战的玩家突袭敌人。
SEASIDE(海滨):该地图处于海边,玩家可以从一些地方略微看到大海,但整体上属于非常紧凑的城市作战,地图属于中小型地图。各类一二层房屋构架相当复杂,基本上没有广阔的战斗空间,玩家需要在各个房间和小型街道中移动,同时应对可能发生的近距离遭遇战。
MILITIA(民兵营):大型地图,该地图拥有数个广阔的作战空间,但作战平面基本只有一二层,小战斗区域反而极少,但依然拥有高低差的作战环境。玩家在游击战的同时,也要注意其它地点可能隐藏的敌人,而教堂区域是唯一一个交火最为惨烈的地点,中型区域和适当的障碍物非常适合双方对枪,而教堂同时也是据点战的据点之一,在这里玩家们可以检验自己的硬实力水平。
CONTRABAND(走私地):该地图处于海边,在临海区域拥有广阔的对枪环境,同时通过潜水也能通过水域到达地图其它区域,该地小区域分割较多,虽然只有一层作战平面,但较为复杂,各个区域基本上都是中型战斗面积,但很多区域两端具有较长的距离,适合中距离对枪。
SLUMS(贫民窟):该贫民窟与前作中的贫民窟地图完全不同,地图整体构架重新设计。该地图属于中大型地图,但地图区域类型分化较为严重,既有较多的小区域战斗地点,同时也有开阔的平地战斗区域。但该地图的屋内战斗区域较少,很多空对地连*技能很容易就发挥作用。
ARSENAL(阿森纳):该地图处于工厂之中,与贫民窟一样,区域类型分化严重,但地图构架比起贫民窟更为复杂,某些地方联通的通气管道成了几个区域突袭的最佳场地,玩家在任何一个地方安全战斗,都要注意几乎八个方向任何一个地区的状况。
FREQUENCY(频率):一个依托于山脉的海上平台,属于小型战斗地图,一二层的结构在移动中随时都可能与敌人照面。除了中央区域基本上没有多少可以长时间对枪的地方。而且本图露天区域实在少的可怜,以至于补给箱很容易就落在屋顶。
目前,使命召唤15只更新了这些地图,但在将来,动视也会以DLC的形式上架其它地图,敬请期待。
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