作为fps游戏两大标杆,《使命召唤》和《战地》一直被大家拿来作比较,对于谁火或者谁粉丝多等问题大家一直争论不下,而今天《使命召唤 战争地带》在官方推特下面公开讨论《战地2042》的成败引发了大量讨论,让我们来看看具体细节吧。《使命召唤 战争地带》在官方推特下面直言:这是一个严肃的问题,你认为《战地2042》摧毁了整个系列还是他们能恢复过来?
作为射击游戏的两座大山,两者的游戏理念有诸多不同。《使命召唤》系列号称外国“cf”更注重流畅的击*以及游戏性。在小编看来《使命召唤》在小区域尽可能的创造更刺激的游戏体验,所以玩家会在联机对战中看到一个足球场那么小的地图却出现各种直升机,导弹等等夸张的连*奖励,这确实不真实,但这绝对够爽,使命召唤系列的风格就是这样,不真实,但每时每刻都可以淋漓尽致的发泄*戮的快感,这是使命召唤特色也是系列的优势。
《战地》系列更注重战场氛围的塑造,寒霜引擎带来的破坏效果配合几十人对战的交火密度,一瞬间就可以把玩家拉入残酷的战争地狱,玩家的沉浸感被拉满,并且不同于《使命召唤》系列年货制,战地系列每一部作品都可以玩很久,五年前的一战题材的《战地1》因为出色的设计到现在仍然火爆,如果说战地1的名气太大,那《战地 硬仗》的在线人数,足够说明战地的粉丝粘度。
但谈论的这一切必须无视《战地5》砍掉后续更新以及忽略《战地2042》的情况下……就像推文底下的评论所说,连战地的老粉丝都不对2042抱有太大期望,认为“我们最喜欢的战地,早已不复存在”、“2042可以恢复,但它需要付出巨大的努力。我不认为2042会做到这一点。他们最好把2042的负面打包整理,专注于下一部游戏。如果下一个战地没有稳妥着陆,那么这个系列就死了”、“他们需要重新设计整个游戏才能让它变得更好,而下一部游戏必须是一个真正的战地”。
但在小编眼里,像官博这种引战评论完全没有必要,如果把2042看做是失败的产物,那么使命召唤对于战区的运营,同样拿不出手,至少在小编眼里现在的战区就是“二战超人”暴打“冷战废物”完虐“现代孤儿”,整个游戏本身毫无平衡性而言,而网传使命召唤面对糟糕的游戏环境,同样懒于维护,也要重启新一部《战争地带》。
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