国产3A大作?单机游戏之光?——简评古剑三·游戏机制篇

国产3A大作?单机游戏之光?——简评古剑三·游戏机制篇

首页角色扮演网元古剑更新时间:2024-05-09

「华夏文明的赞歌——简评古剑三·游戏机制篇」


《古剑奇谭3》,全名《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。

今天是十一月八日,快到古三发布一周年了,这是我第一次想从机制到剧情再到人物细细说一个游戏。

三代真的带给我很多感触,细细品味真的十分感慨。很感谢烛龙带给我们那么好的游戏,那么多年的等待最终没有辜负,希望下一作会更好。

我永远喜欢古剑奇谭!(大声)

去年官方宣动的时候我就在想,那么多年终于等来了三代,当时没赶上实体端发售,不过赶上了我大概也抢不到吧。虽然在发售的时候没能抢到实体端,但也第一时间下载了游戏,一直磨磨蹭蹭到了假期才开始打。断断续续打了将近二十天,用了七十五个小时,终于通关了一周目。总体来说游戏可玩性很高,你永远不知道打牌种菜钓鱼有那么好玩(大声说

怎么说呢,三代的结局不像前两作那样让我那么意难平,尤其当年一代通关以后那种对既定命运的无力感让我一周都没缓过来。三代的意难平虽然也有,但是结局真的算是很圆满不留遗憾的结局了。通关以后虽然还很想赶快开二周目去建房子,但想了想还是沉淀一下,这样的佳作适合打完以后沉淀下来细细回味。

对于游戏评价很不专业,对于人物剧情分析也很主观,总之是一篇主观性很强的长评。如果看到这篇长评的你愿意去了解一下、甚至愿意去购买玩这个游戏的话,我会非常非常高兴的。

先说说游戏机制,这作进步真的很大。国产RPG用了十多年的回合制战斗在玩一代二代的时候已经让我很厌倦了,三代的即时制战斗系统真的很让人惊喜。手残如我是用手柄打的,不知道跟用键鼠玩相比怎么样,手柄的轻重击打击感很好,北洛的多种挥剑动作自由搭配连招,还有跳劈、格挡闪避、破甲技和队友协作技能,再加上古剑系列的星蕴系统,作为一个RPG游戏战斗系统已经是不单调了。熟练运用格挡闪避和轻重击连招切换以后,出招节奏把握得好打起来真的很爽。三代在技能效果上做了很大精简,但效果依旧很华丽并不简陋,我全程开精细画质,打架的时候可以说是一路火花带闪电爽翻天了。

Boss的容错率比较低,但找到窍门以后还是挺简单就过了的,全作玩下来印象比较深的boss就是序章在光明野操纵玄戈打的异种魔、嗑药都干不过的缙云、渭水剑炉的印老爷子、要跟我不死不休的赤厄阳、姐可妹亦的夜长庚以及第一个意义上主角团一起揍的姬轩辕。

其中最记得操纵哥哥的时候真的是萌新本新,手柄快捷键都没记全就去跟异种对刚,哥哥在我手上凉凉了三次才打过。还有和赤厄阳打的时候药都不够,一阶段开焰解去打,刚抓了几下一阶段结束。之前在微博看玩家都说大天魔是本作最有挑战性的boss,一阶段打完我还在想这boss感觉好像也就这样,结果下一秒打脸啪啪响,不死不休警告。二阶段我躺了三回,嗑药都来不及,感谢大天魔吃鹅羊让我想起来我还有格挡这个技能。第四回我放弃了,我选择不跟他正面刚,然后磨了十七分钟,用裂空和没打一个宝石的太岁把吃鹅羊风筝死了。当时高兴的啊,都想不回天鹿城了直接去跑圈。古三的即时战斗虽然不错,但是缺陷还是有的,不过对于我这种专注剧情的手残玩家来说已经是非常新鲜的体验了。

这一作的UI也有很大改进,最显著的就是界面更简洁了,没有很多胡乱堆砌的古风元素,而是用像星盘或者说罗盘(?)一样的主菜单进行管理,下辖队伍、家园、物品、百科等多个分支。一开始用的时候不太分得清哪个符号对应哪个选项,不过后期习惯了就很方便。


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