少儿编程学习工具——CodeMonkey 关卡玩法系列讲解(0-5关)

少儿编程学习工具——CodeMonkey 关卡玩法系列讲解(0-5关)

首页游戏大全CodeAI2更新时间:2024-04-20

CodeMonkey是以色列一款国民级的少儿编程工具,上至国家教育部,下至学生家长,都极为推崇,孩子们更是爱不释手。它采用游戏化设计,通过编写代码(Code),控制猴子(Monkey)吃到每一个关卡的香蕉。总共200关卡,孩子能在轻松有趣的游戏化学习环境中学会函数、循环、判断等规范的程序语句。

闲话少说,本文我们来看0~5关

【0-5关】基础操作&前进转向

学习目标:

1、熟悉了解CodeMonkey的基本常规操作,

2、学会使用CodeMonkey核心工具—尺子(ruler)

3、学会” 前进“与” 转向“的使用

附加学习目标:

逻辑思考

关卡讲解:

0~5关是CodeMonkey的基础关卡,比较容易,主要考察孩子对CodeMonkey界面的基本认识,界面上按钮的识别与使用。孩子需要通过观察猴子与香蕉的相对位置,使用“step” “turn right” “turn left”等指令让猴子成功吃到香蕉。

让我们看下综合关卡第5关应该怎么玩

第一步:认识工具和代码

step ,让猴子移动一定的距离,格式为:“step x” ,x为移动的距离,例如“step 10”。

turn,让猴子转向不同的方向,例如“ turn left ”,”“turn right”。

尺子

用来测量猴子去达目的地所需要的距离

使用方法:点击尺子,放到猴子身上,量取猴子到目的地的距离

第二步:逻辑思考

1、规划路线:

在CodeMonkey第5关的初始界面中,小猴在香蕉的左下方,中间被灌木丛挡住了,小猴无法跳过灌木丛。那么小猴怎样才能吃到香蕉呢?我们知道解决问题的方法有很多种,但是我们要选择一条最好最快捷的路线,小猴要想吃到香蕉,必须沿着A→B→C这条路线,绕过灌木丛,才能吃到香蕉。

2、规划步骤:

注意,这里才是逻辑思考的精髓所在。在规划好小猴的路线后,显然电脑不会自动按照我们大脑中A→B→C这条路线来走,这需要我们要来转化成电脑读的懂的逻辑语言。在CodeMonkey的语言规则下,小猴要完成左转→移动到B点→右转→移动到C点,一共4个步骤,才能顺利吃到香蕉。从我们人脑中A→B→C这条路线转化到电脑能理解的左转→移动到B点→右转→移动到C点4个步骤,这样的过程就是逻辑思考的过程。

第三步:书写代码

那么代码怎样写呢?在上一步中,我们已经知道小猴要完成左转→移动到B点→右转→移动到C点4个步骤才能吃到香蕉,那么这里,我们要把4个步骤转化成CodeMonkey所能识别的代码:

  1. 猴子首先要左转,利用右下方的代码提示输入“turn left”

  2. 然后移动到B点,用尺子量取猴子到B点的距离为15,即输入“step 15”

  3. 这时候猴子是面向前方的,但是香蕉在右边,需要猴子向右转,即输入“turn right”

  4. 这时候就再次利用尺子量取B点到C点就是香蕉的距离为15,输入代码即为“step 15”

完整代码:

1 turn left

2 step 15

3 turn right

4 step 15

完整的过关演示,请看下面的视频,看看猴子是如何按照代码的指令吃到梦寐以求的香蕉。

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