暗黑世界的大门再次打开——《暗黑破坏神:不朽》

暗黑世界的大门再次打开——《暗黑破坏神:不朽》

首页游戏大全暗黑破坏神不朽测试版更新时间:2024-04-29

邪恶的印记划过天空,旧的异物还未清除,新的邪恶已在暗处滋生。

前言

经历了一段时间的等待,《暗黑破坏神:不朽》的国服测试版终于上线了。本作保持了系列一直以来的庄严样貌,由暴雪娱乐与网易游戏联合开发,同时也是暴雪旗下经典IP推出的第一款移动端正统作品(《炉石传说》只能算是WOW文化层面的衍生作)。

以满足世界级品质旗舰作品作为目标,这款《暗黑破坏神》的正统新作除了继承经典暗黑画风和史诗般恢弘的世界观,更是对以往普遍认为是移动端天然短板的手感、操作、战斗节奏控制、多人游戏体验等技术层面取得了较大突破,最大限度让此前PC版的玩家可以无缝衔接至这款最新作。下面就让我们通过本篇评测,来鉴定一下《暗黑破坏神:不朽》所具备的成色。

暗黑美学笼罩庇护之地——故事背景与氛围营造

《暗黑破坏神:不朽》发生在《暗黑2》的故事结束5年之后。在《暗黑2》结尾,虽然泰瑞尔奋不顾身破坏了已被巴尔腐化的世界之石,但庇护之地并未因此而得到拯救,恰恰相反,世界之石散落四处的碎片重新成为了被邪恶力量觊觎的目标,其中就包括恐惧之王迪亚波罗最得力的恶魔副官——斯卡恩。

斯卡恩重新召集了一批新的恶魔军团,率领着他们寻找世界之石的碎片,以此令迪亚波罗重返人间。另一方面,迪卡德·凯恩,世上最后的赫拉迪姆传人,在本作又一次扮演起玩家冒险之路的引领者,玩家将带着和斯卡恩相反的目的,以相同的行动轨迹与之展开对抗,争夺世界之石,阻止迪亚波罗的复活。

永无宁日的不朽之地,再一次成为了神魔之争的战场

随着故事进行,玩家要扮演好济世救人的职业英雄角色,通过走访世界各地,寻找关于世界之石的线索,大量有名有姓有独立外观建模有油画版细致立绘的NPC纷纷登场,在与他们的互动当中,我们既可以从功能性角度得到接下来的任务指引,更能从其中获得关于庇护之地现状的碎片化信息,然后一点点从自己的视野里拼凑出这个世界的面貌。

《暗黑破坏神:不朽》的正统性在徐徐展开的故事里得到了全面的印证,那些系列玩家熟悉的经典正反派角色显然没有浪费2代到3代之间的这段宝贵时间,以各自的方式持续着天堂与地狱之间的永恒战争,即便是一些“帮助路人”的支线情节里,也俯仰皆是末世图景下普通人的绝望与抗争。

著名的《凯恩之书》曾是很多《暗黑》玩家了解游戏世界观的“教科书”

这些或明或暗的线索,或长或短的任务,或天人两隔的悲伤,或星火燎原的勇气,通通汇聚成娓娓道来的人情世故,“莫得感情的刷刷刷机器”固然更符合老玩家的游玩习惯,但《暗黑破坏神:不朽》却并没有因为是移动端平台作品而失去暗黑系列过往沉淀下来的厚重感,本作也一定会为爱好者们带来更多关于已有故事线和世界观的详细补完。

光有文本和“演员”还远远不够,为了在小屏幕上呈现出浓度足够的“暗黑味儿”,《暗黑破坏神:不朽》采用了更接近《暗黑2》的视觉风格。本作整体看上去较为写实和阴暗,甚至带有一点“脏”,当然这个“脏”不是指画质粗糙, 而是为了氛围而有意去维持一种破败感,坍塌的遗迹,阴森的墓地,诡异瘆人的森林,更不用说系列的地标性建筑,在所有奇幻类作品里都视为空气般存在的地下城,这些场景即有细节刻画,也有被游戏世界观完全加以吸收的“暗黑”质感。

本作有着出色的光影细节

行家一出手,就知有没有——职业系统与操作手感

《暗黑破坏神:不朽》目前为止总共收录了六个经典和高定制化的暗黑职业,它们分别是野蛮人,圣教军,猎魔人,武僧,死灵法师和魔法师,相比系列以往作品,这些职业都具有新的技能天赋,此次测试版允许玩家使用除死灵法师以外的其余五种职业。

本作的技能设计保持了《暗黑》系列的高水准,每个职业不仅特点鲜明,随着角色等级提升,技能不断解锁和强化之后,职业与技能之间,技能与技能之间,一个玩家释放的技能与另一个玩家释放的技能之间,都会产生无数种有趣的化学反应。

比如魔法师独立释放冰晶术能带来基础的持续性范围伤害,而当使用冰霜射线技能对着冰晶术的水晶发射时,会形成发散攻击的折射效果;同样,如果先释放火属性魔法,紧接着再加上风属性魔法,将组合成“火借风势”的效果,为玩家的战斗方式提供了丰富的搭配思路。

一些放置类的技能可以通过与其他技能的连携,形成独特派生效果

《暗黑破坏神:不朽》继承了系列“满级只是开始”的优良传统,通过对《暗黑3》巅峰等级的改良,当角色到达满级之后,玩家便可以开启巅峰等级,然后对巅峰技能树进行定制化升级,强化角色属性数值或者得到专属特长。目前该技能树数量已经达到了10条之多,其中既有提高生存能力的“生存者”,也有专为钱串子脑袋准备的“宝藏猎人”,结合玩家对角色养成方向的选择,可玩性十分高。

开启后的巅峰等级

有了特色鲜明的角色,当然还需要优质的操作手感来进行驾驭,我认为《暗黑破坏神:不朽》在手动操作和系统辅助攻击之间找到了一个恰到好处的平衡,包括近战时冷兵器的打击感,远攻法术攻击在瞄准时的反馈,Combo攻击的爽快感,很大程度上达到了触摸屏对此类高强度操作的天花板。

如果要说有什么瑕疵,就是游玩时的机身发热情况(本人使用机型是华为P30pro),有时我会为了物理散热而非手部疲劳暂时停下游戏,以致于影响了原本连贯的游玩体验。

掌声有请“刷刷刷”界的老前辈——装备与宝石系统

《暗黑破坏神:不朽》一定程度上沿用了《暗黑》系列教科书级别的装备系统,从白色的普通装备,到橙色的传奇装备,总共四个等级,可谓传统艺能,童叟无欺。传奇橙装作为装备界的Super star,拥有特殊的掉落效果,名称,图标,以及很多人重视,也有很多人不那么在意的——外观。

玩家捡去之后交给特定NPC做出鉴定之后,就能穿上去炸街了。肉眼可见的数值强度以外,传奇装备还自带传奇特效,能改变技能释放时直观的视觉效果,并且起到额外强化作用,镶嵌上宝石之后,更是如虎添翼,猛得一批。

如果说破碎的世界之石是主线故事里正反两派争夺的“麦高芬”(电影用语,指推动剧情的物件、人物或者具体目标),那么玩家在角色成长过程当中会努力为之争取的,则是名为“传奇宝石”的石头。

在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可以对达到一定等级的装备进行进一步强化,一些特殊装备还会对技能产生额外的强化作用,这样一来当你对某件装备的技能强化属性感到十分受用,但面对面板更高的新装备时,暂时也就无须为取一舍一而烦恼了(毕竟随着游戏进行,更强的装备终归会出现,强化系统更多还是起到了延长装备使用寿命的作用)。而要想让装备在自身等级之外获得进一步提升,就要涉及到本作的宝石系统了。

宝石分为普通宝石和传奇宝石,前者通过名字可知,其存在主要还是为了凸显“传奇宝石”,而每一颗“传奇宝石”都包含等级和星级两种品阶衡量方式,由于角色身上13种装备的其中6种(头盔、肩膀、裤子、衣服、主武器、副武器)可以镶嵌上传奇宝石,这6颗传奇宝石的强度(或者说针对玩家当前角色build的匹配度),就因此变得越发重要。传奇宝石的星等越高,角色获得的收益加成就越大,而宝石自身种类的多样,也让角色build有了更大的自主发挥空间。

我的团长,你的团——48人团本与PVP

相比于以往《暗黑》“单人线上游戏”的传统艺能,为了更适应移动端的用户习惯,《暗黑破坏神:不朽》增加了多人模式的内容,其中最有代表性的,就是48人团本与远古竞技场PVP。

当满足条件进入到团本现场之后,总共48名玩家会被分成四组,每组12人,然后各组同时与一个副本BOSS展开战斗,四组人马全部胜出后,副本即告踏破。

其中的难点除了到场玩家的强度以外,战斗过程中四队均不能进出战场,意味着就算隔壁团灭,你也只能留在自己的场地里骂娘;每当有一组打倒BOSS后,余下的BOSS会得到相应的Buff,完工越慢的队伍,会承受更大的压力,因此所有人要随时观察BOSS的血量,尽量让四个BOSS平均下血,然后集中击破,以缩短每个BOSS得到“临终”BUFF加成的时间。

与群策群力的团本不同,PVP模式更多是为“独狼”玩家打造,玩家在名为“远古竞技场”的环境里进行自由混战。

参与者可以单排或者组队,需要注意的是,系统并不强制要求队伍人数固定(1至4人),你只要实力够大佬,一人carry也是完全ok的。战斗开始后场地内会刷新出现宝箱和BOSS,玩家可以在击*BOSS还是击*其他玩家中做出选择,每击败一个玩家,角色会获得一次强化,直到最后决出竞技场中的最强者。

上述两种多人模式都为玩家提供了较为可观的随机奖励,尤其是竞技场PVP带来的新意,让玩家们开始去主动寻找一些适合特殊作战环境的build,扩展了游戏的系统深度。目前由于本作还处于测试服阶段,所以多人模式会有较长的等待时间,玩家对于玩法的陌生,也难免拉低了团本的成功率,对于那些希望尽可能多体验一些新作内容的测试服玩家来说,更多可能还是会选择挑战秘境。

结语

《暗黑破坏神:不朽》作为一款出在移动端上的《暗黑》正统新作,不仅保持了系列一贯的高品质,还提供优秀的操作性和打击感,深度的角色build,丰富的装备强化系统,无论单人还是多人都能沉浸其中的刷刷刷机制,相信日后随着正式服的推出,不朽之地一定会迎来无数玩家的踊跃加入。

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