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随着版本的更新,中路经济得到了加强,可有的时候,明明战绩还不错,可是身为中路法师的你为何经济总是跟不上队伍的平均数,知道什么原因?
从经济学角度来看,中间部分可分为两类:
其中一类是工具人,经济并不重要,辅助边路打控球就好;
一种是法的核心,比如妲己,小乔,王昭君,貂蝉,经济水平掉线真的不行。
事实上,我们是在在中路进行比赛,都要有一颗carry的心,把握好主动找节奏领头羊伍胜利。因此,你需要刷经济,确保自己有一套秒人的能力。
在抓人的同时,也要保证自己的经济不落后?共享6点个人经历:
1.积少成多。中场开始在边路支援时,并不会再次成功。但GANK是不成功的,不要失败。在边路拿到了河蟹,或者是己方近距离的小野怪,这些经济上可以拿则拿。
2.舍远求近。或者在中路前期支路,这波GANK成功的你,同时兵线也到了,厚着脸和队友一起吃这波。由于边线兵线来了,那么中路早到了,此时你仍然从边线往中路去,中间的线要么被别人补好,要么就是在敌我小兵互怼中自然消失。在此期间,你与边路共享这波线,与他一起压塔,无论是个人还是团队,都是正确且更好的决定。
3.脸黑心厚。打人有资格四处蹭线,你当法核不能?王将相宁有种乎?但是打野的确可以优先磨线,法师的磨线要做隐蔽点,当他打BUFF时,或帮他打出一波波,把握好时机在他即将*死野怪的时候回来从他身边过。别害羞,在玩野蹭时要冷静些,你也可以用同样的方法蹭回来。
4.果断放行。假设中一塔是法师的尊严,你就不会舍不得一直把放线窝在中路守塔清线,心想中路一塔守住自己野区也不至于乱,但是算一算你决策所带来的后果,你就不会舍不得一直把放线窝放在中路守清线上,心想中路一塔守住自己野区也不至于乱,但你决策所带来的结果就是:你的一次决策就会导致一次失败。
5.过渡路线发展。许多射手都有这样的习惯:按顺序推塔,即在下面发展起来的道路上推掉敌人的防御塔,转到中上推中塔,然后推上塔。很多玩家都习惯性地这样做,无论是己方还是对方,因此造成了中路的大混乱。当你将中路让给他时,你一定可以去吃掉发育路,或是看看能否找到机会帮助对抗路压线。
6.因小失大中段,后面会有一种现象,团战越来越密集,往往都会积聚一大堆兵线,看得眼馋。产生这一现象的原因,是队友的合体推线的结果。集合推线也就不足为奇了,很多时候团战赢了选择一起推塔的射手,边线没有人管,其实中后期推塔不缺你一个法师。假如在边路有人清兵线,你要离他近的地方清理野区,做到随时支援蹲人,这样吃到经济上也能打出大节奏。
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