文/怒风之殇
评测前言开始展开聊暗黑4以前,我先放这里省流版一句话总结:《暗黑破坏神4》(下面简称D4)确实很好玩。
想玩的话可能有几个需要考虑的点:价格是否能接受?是否能抛开各种场外因素(比如考迪克)来正视这款游戏?是否有足够多的肝来搞游戏?
完全解决或者直接跳过这些问题的话,那你可以放心入手D4然后开始属于你的庇护之地冒险之旅了。
如果你有时间和耐心的话,可以听我好好说道一下这款游戏,看看Ta究竟有啥好玩的。
这一次要先体验剧情在正式开始刷刷刷之前,我们需要先通关一次剧情模式。
本作的时间线是在D3结束后的几十年,这一次我们要面对的既不是巴尔,也不是“大菠萝”迪亚波罗,而是憎恨之王墨菲斯托的女儿,庇护之地的造物主,奈非天和人类的母亲——莉莉丝。我们的主角也从3代中随随便便打出几京伤害干爆大菠萝的奈非天后裔变成了“普普通通”的流浪冒险者(“普普通通”指喝下莉莉丝的血仍然未被控制,接受三大魔神赐福仍能安然无恙)。
▲莉莉丝的登场,惊艳而优雅
乍一看,缺少顶流魔神“大菠萝”参演的D4的确整体格局比之前小上不少,甚至游戏中最宏大的场面也不过是伊纳瑞斯率领着自己的“圣光教”人类军团和莉莉丝的恶魔军团在地狱展开的一场“家庭”级大战。
▲超一流的电影级CG,暴雪制片厂的实力依旧在线
然而就在这样一个与前几作相比有点小打小闹的故事中,D4对人物的塑造以及各个宗教派系的刻画描绘却相当出色,例如在第一幕中初次觐见天使伊纳瑞斯时,我能切实体会到他那流淌在血液中的傲慢与自负,而他这种性格特点也恰好投射到了他的信徒身上,以至于整个圣光教自上而下都体现着一种盲目狂热的病态信仰,而这种病态信仰在维戈(第一幕中同行的圣光教骑士)身上得到了充分体现,他因为自己的工作疏忽导致整个骑士小队惨死于恶魔手下而感到愧疚不已,尝试忏悔却未能得到天父伊纳瑞斯的回应,在第一幕最后与Boss“莉莉丝的挽歌”战斗中,他穿上像铁处女一样的忏悔骑士铠甲帮助主角击败魔物,用生命完成了自我救赎。
剧情共分为六章,其中前三章主角将前往破碎群峰、索格伦以及干燥平原三个区域追查莉莉丝的下落,第四章开始剧情推进速度突然加快(甚至第四章只有其他章节一半不到的流程),这种变化难免会让后半段的剧情体验稍打折扣。不过整个剧情线中伏笔的埋设相当精巧,让故事中各种要素联系紧凑的同时也让剧情更加耐人寻味。
尽管看起来D4的剧情方面依然存在这样那样的问题,但值得肯定的是,同前几作相比,至少这次的D4讲了一个差强人意的故事。
通关之后能做的事在击败莉莉丝,拿到游戏中的第一件暗金装备“圣母的怀抱”后,剧情部分也就宣告完结。
接下来就是最令人激动的刷刷刷环节,但是听我说,别急,先去基奥瓦沙的圣光大教堂把制定地下城副本通关来解锁世界层级3(梦魇)难度吧。
▲游戏中需要完成通关指定地下城才可以解锁更高的世界层级难度
D4与前几作最大的不同就是采用了开放世界玩法,是非常标准的“罐头”,包括支线任务、突发事件、世界Boss、据点占领、地下城副本以及各种可探索要素(莉莉丝祭坛和宝箱等)等等。更有趣的是,除了在地下城副本以外,你可以在城镇和野外看到其他玩家,甚至可以在不组队的情况下,多人一起打怪、完成事件,或是消灭世界Boss,而且还有可以专门PvP的区域。怎么样,听起来是不是有些MMO的味道?
▲D4中并不存在抢Boss一类的设定,只要玩家参与了某个事件,最后都可以拿到奖励,所以路过各种事件就顺手帮个忙或摸个鱼混一下都是有好处的
通关之后,在大世界中增加了两种全新的玩法——“地狱狂潮”与“亡者低语”。
“地狱狂潮”是一个不定时开放的活动,开放后地图上几个相连的区域会遭到地狱军团的入侵。玩家要在1小时内尽可能多的击*恶魔,消灭恶魔的过程中有一定概率拾取到特殊资源“畸变余烬”。当收集到足够数量的余烬,玩家就可以打开入侵区域内的折磨之礼宝箱获得丰厚的装备奖励。除了常规的装备宝箱,区域内还有奖励更加诱人的神秘宝箱。在体验了几天后,笔者个人认为这应该是目前D4中最好玩的活动,玩法简单奖励丰厚,而且相当*时间,一不小心就会沉浸在屠*恶魔和寻找神秘宝箱的过程中难以自拔,再一看时间就会发现1个小时转瞬即逝。
另一种新玩法“亡者低语”其实就是D4的世界任务,解锁该玩法后打开地图就能看到相当多的任务标记,完成对应任务后会获得任务资源“恐怖垂青”,每收集十份“恐怖垂青”就可以去找秘语之树兑换奖励。
暗黑系列传统的大秘境玩法在本作中也有所改动,玩家不需要在随机地图的大小秘境中刷怪跑图了,取而代之的是固定的地下城副本,每个地下城的位置以及内置地图、怪物和挑战任务都是固定的,首次通关地下城还会获得专属的威能奖励。
在梦魇难度以上的世界层级中,玩家可以获得用来升级地下城难度的符印(类似于D3前期的大秘境钥石),每个符印都会携带有影响地下城的词缀(包括一个Buff词缀和若干Debuff词缀),这些词缀中有提升寻宝率、获金率以及各种伤害的常规属性词缀,也有像雷暴、火山等相当“有趣(BT)”的机制词缀。这个十分有创意的符印设计不仅让副本中的随机元素变成了“可控变量”,而且一定程度上也增加了副本的趣味性与挑战性,玩家可以根据词缀的不同,自主选择想要挑战的副本。
相比前几种终局玩法,PvP模式就有些乏善可陈了,在PvP区域击*怪物可以获得特殊资源“憎恶之种”,玩家将获得的“憎恶之种”带到区域内的萃取祭坛中可以转换为货币“红色尘埃”。在PvP区域内玩家可以为自己挂上“鲜血标记”(即打开PvP开关),击*其他玩家来获取Ta掉落的“憎恶之种”。挂上“鲜血标记”的玩家也会被其他玩家击*,如果能成功逃脱追*还会获得额外奖励(说白了就一套*人越货 “塔科夫”的玩法)。玩家可以利用“红色尘埃”货币在PvP区域的商店购买时装或是马具外观。不知是不是因为大家都处于开荒期的阶段,我来到PvP区域并没有看到鸡飞蛋打、你追我赶的混乱场面,正相反,整个区域一片祥和景象,甚至大家在一起打怪刷资源。只能说目前看来PvP模式表现不佳,期待一手后续的内容开发。
熟悉又陌生的角色养成刷了装备,升了级,接着就要专注于角色的养成。
这一次,制作组又对养成内容做了些调整。首先是角色属性,角色升级时都会获得基础的生命值及核心属性提升,50级之前每升一级都会获得一个技能点,50级之后,每升四分之一级就会获得一个巅峰点数(一级获得4个巅峰点数)。
这一次的技能树与之前有所差别,技能总共分为3大类:基础技能、核心技能以及冷却类技能。基础技能可以看做是普通攻击类技能,攻击命中敌人后可以生成角色的主要资源量(如野蛮人的怒气、游侠的能量以及法师的法力值)。核心技能属于强力攻击类,会消耗角色的主要资源。冷却类技能不会有消耗但是存在一定使用次数或冷却时间的限制。玩家的技能树将从基础技能开始解锁,然后依次是核心技能、3种冷却技能、终极技能以及终极被动天赋。玩家只有在之前投入足够量的技能点才能解锁下一阶段的技能。
▲解锁主动技能后可以继续升级技能本身或解锁后续的被动技能来进行强化。每个主动技能的二级被动存在二选一的情况,玩家只可以选择一种强化
本作中依旧是有5个职业,其中野蛮人、德鲁伊、死灵术士以及法师这4个都是暗黑系列中的老面孔(其实新职业游侠可以看作是D2的刺客 D3猎魔人的组合),为了丰富职业的玩法,这一次游戏中加入了每个职业的专属能力。以游侠和德鲁伊为例,游侠的专属能力是“专精”,“专精”内有三种被动技能可供游侠玩家选择——连击点数、心眼和预备,“连击点数”强调基础技能于核心技能之间的连携互动,“心眼”更加强调短时间的爆发输出,“预备”对依赖终极技能的流派帮助更大。和技能一样,游侠玩家可以在战斗中更换专精,如此一来让游侠的战斗策略更加灵活多变,比如在对付杂兵群时使用“连击点数”,通过快速积攒连击点数来强化核心技能,对付Boss或精英等单体敌人时,选择“心眼”专精可以长时间保证能量无限,进而更安心地使用核心技能保证输出的最大化。
德鲁伊的专属能力叫做“灵物恩惠”。德鲁伊玩家可以在图尔·杜拉向动物灵体进献德鲁伊灵物供品以解锁其恩惠。四个灵物分别为“鹿”、“狼”、“鹰”、“蛇”,每种灵物的恩惠效果强化方向各有不同:“鹿”能够提高生存能力,“狼”能提高持续作战能力,“鹰”可以提升基础属性,“蛇”能够强化德鲁伊的技能。
这次的巅峰系统是我认为改动相当成功的一部分内容。巅峰面板由若干格子组成,每个格子称之为“节点”,白蓝黄三种节点依旧是为玩家提升基础属性,其中黄色的稀有节点在满足特定属性数值后还能提供额外的属性加成,传奇节点可以为角色提供更为强大的增益。玩家通过消耗巅峰点数来点亮节点,在点亮关键节点后玩家可选择一块新的巅峰板进行拼接,拼接时玩家可以旋转新板子进而调整巅峰面板的加点路线。
在巅峰板中还会存在有“雕文”的镶嵌孔位,“雕文”通过掉落拾取的方式获得,升级方法类似于D3中的传奇宝石,在通关由钥石开启的地下城副本后进行经验值提升。嵌入巅峰面板的雕文会根据辐射范围内的指定属性点数提供相应的增益加成。
最后来讲一讲装备系统吧,D4依旧是以装备为驱动力,但装备系统玩法并未改动太多,最核心内容就是加入了全新的威能系统。先来简单了解下D4的装备分类,D4中的高品质装备分为“传奇”和“暗金”两种,两种装备都有能大幅提升角色战力的强化词条,其中暗金装备为专属词条,而传奇装备的词条可以通过萃取的方式提取出来,从装备上提取出的含有强化词条的物品称为“威能”。威能系统可以看做是D3中“卡奈魔盒”的升级版,玩家既可以将威能萃取出来,还能将其重新可以刻印在稀有或传奇装备上,如此一来二去,降低了玩家对于装备“量”的需求,转而更加关注装备的“质”。可以说是一波相当“良心”的“护肝”设计。
▲每个地下城首次通关会固定获得一个保底数值的威能
真的护肝了吗?不一定,看看材料列表就知道了。
▲大约有二十多种材料需要收集,每种材料获取方式和地点都不一样
评测总结同前几作相比,D4的画面建模出色,战斗手感细腻,职业BD和大世界玩法丰富,巅峰玩法也很有深度,当然目前也存在着BUG较多、探索要素重复度较高(罐头通病)等问题。至少目前来看,D4是近两年最好玩的ARPG游戏,保持新鲜感的同时还能让玩家保持源源不断的刷宝动力,期待后续的赛季内容能更加出彩,当然也希望不要出现过分影响游戏体验的平衡补丁。
毕竟,玩家们只是想享受一款好游戏。
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