大家好,我是地下城和战斗机总策划金成旭
今天这个笔记我来谈谈魔兽
魔兽的未来走向与遭遇的问题
魔兽开了之后我们一直在论坛卧底观察玩家意见
魔兽开之前不少玩家还是抱有期待的,开了之后却不是这样
简单的来说就是太难了打不过
我先说说魔兽设计的意图,为什么弄这么难
大家都知道现在这个版本你已经可以很容易的秒*卢克了,而且毕业人数还在增多,需要给这些毕业号一些挑战
这就不得不说到安徒恩和卢克raid了,起初我们认为这两个本放在当时是很具有挑战性的本
上线后却发现很不理想,副本变成了rbp
不少玩家抱怨这游戏操作性与回报不成正比,全是秒秒秒
所以我们把魔兽设计成了不能秒秒秒和混子划水的地下城
在这里给不懂为毛设计这么难副本的玩家解释一下
魔兽地下城预定改动
1.入场时间改动
现在这个难度一天打两只魔兽,一周14次,不少玩家觉得肝都要爆了,所以改版
●目前:每天入场2次(每周14次入场)
●更改:仅在特定日期(星期五/星期)开放,每周4次
2.获得材料数量也相应的改版
3.难度下降
● 魔兽攻击力下降。
● 领低保的1阶段,2阶段难度下降。
我们通过第一阶段魔兽测试清楚了玩家现在的平均水平,所以做出了调整
4.控制技能改版
各种抓取,冰冻还有连击打的魔兽求生不得求死不能,也造成了职业歧视问题,所以我们将会改动
我们还会长期关注魔兽副本各职业的状况加以平衡
5.复活币限制
我们好像高估了玩家的操作水平,决定每个人增加一个复活币
6.优化字体显示问题
7.其他方面优化
比如不要疲劳了
8.修复一些bug
本文来源:COLG论坛-van♂达克霍姆
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