向现实低头?这款游戏曾被腾讯抄袭差点凉凉,如今为活下去卖身腾讯

向现实低头?这款游戏曾被腾讯抄袭差点凉凉,如今为活下去卖身腾讯

首页游戏大全边锋老友棋牌房卡更新时间:2024-05-02

大家好,我是X博士。

上一次《三国*》还活跃在公众的视野中,是什么时候呢?或许是十年前的online内测,又或许是七年前的“国战”发行。但这一次,它却以“即将登录WeGame”姿态,再次出现在了玩家们面前。

说起这款当年火遍全国大街小巷的“国民级桌游”,想必大家已经很久都未曾听闻它的名字了。《三国*》对于玩家们而言就像一位阔别已久的老友,平日里或许会忘却,但要提起,便会激起满满的回忆。

桌游领域的异军突起,从纸牌缓缓走向PC端

早在2008年,国内的桌游文化几乎还只是一张白纸,就连当初火遍全球的《游戏王》,受众面也只有极小的一个群体。而以“三国”这一家喻户晓的历史题材为背景的《三国*》选择在此时推出,显然是抓住了一个好机遇。

不到一年的时间,《三国*》便迅速席卷了整个市场。那段时间无论是街边的奶茶店,还是楼下花坛边,都一夜之间纷纷成为了《三国*》的战场。老少皆宜的玩法,简单易懂的规则,熟悉又亲切的武将人物,都为这款桌游赋予了独一无二的魅力。

桌游不同于网游,群众的喜爱导致《三国*OL》在诞生前便打下了坚实的基础。所以在Online推出之后,相当一部分面*玩家都选择了向线上转移。相比于面*更加方便快捷、规则清晰的游戏方式,受到了玩家们的广泛认可。

最初《三国*OL》的界面

十块钱一个月的VIP,十几二十元一个的武将,无论代理权是当初的边锋还是现在的游卡,《三国*》在相当长的一段时间里都保持着这种业界良心般的盈利模式。就连玩家们都纷纷喊出:“边(游)良企,我爱*!”的口号。

但无论是哪种类型的游戏,玩法的多样性和新鲜感,才是决定玩家留存度的重要原因,而这却是三国*的致命缺陷。受限于游戏本身的规则,《三国*OL》的内容更新只能是不断推出更多的“新武将”。

当年的武将广告也是饶有趣味

新武将在设计方面,肯定是要比老武将强力不少的,这无可厚非。但《三国演义》的内容只有那么多,文臣武将出一个少一个。这也导致之后的“无名小卒”反而比那些历史名将更加强力,且技能也更为复杂,更加难以理解。

密密麻麻的技能介绍,势必会给新玩家“劝退”的感觉

腾讯抄袭的魔爪“无一幸免”?其实,我们也能打翻身仗!

因为这些原因,《三国*》的玩家渐渐流失了一部分,但大多数核心用户却依然没有放弃这款桌游。直到2011年腾讯旗下的《英雄*》上市,靠着其山寨的玩法和强大的推广力,成为了当年“压死骆驼的最后一根稻草”。

在《英雄*》中“关公战秦琼”真的不是笑话

说起被腾讯抄袭过的游戏,《三国*》不是第一个,也肯定不会是最后一个。正当游戏圈的人都以为《三国*》就将如其他“受害者”那样彻底销声匿迹、无人问津时,时代的发展给了《三国*》一线生机,让这匹“骆驼”又站了起来。

《英雄*》的很多技能都和《三国*》完全一样

随着近些年手游时代的来临,“氪金”、“抽奖”风气日益昌盛,但《三国*OL》的手机端却是和PC数据互通的。而且依然秉持着和之前大同小异的营销策略,即便偶尔推出一两个上百元的武将,也算是在玩家们可接受的范围之中。

不仅如此,皮肤系统的加入也让《三国*》的可玩性成倍增加,精美的皮肤原画,加上质量不错的配音,让一些玩家们早已弃之不用甚至退出主流环境的武将,都有了再出场一次的理由。而获得这些皮肤,并不需要投入太多。

正所谓“没有对比就没有伤害”,在众多手游网游的衬托下,《三国*》俨然已经成为了行业内的一股清流,那些当年离去的玩家也纷纷选择了回归经典。而腾讯山寨的那款《英雄*》却早已无人问津。

毫无疑问,在这场斗争中,《三国*》打了一个漂亮的翻身仗。

大势所趋,利益使然。WeGame能否力挽狂澜?

那么,凭借着老玩家支持过得“顺风顺水”的游卡桌游,为什么要选择登录腾讯的WeGame平台呢?其实这个问题的答案老玩家都清楚,真正的端倪便是出在了去年推出的“新三国*”身上。

新服的宣传图

2018年,是三国*诞生十周年的日子。在游戏市场鱼龙混杂的当下,能存活十年之久的桌游可谓是屈指可数。但就在这值得庆贺的日子前后,《三国*》的玩家们却因一则新服开放的公告,而纷纷陷入了骂战之中。

在这则公告里,游卡向玩家们表示之后的更新会以“新服”为主,而且“新服”的数据跟“老服”并不互通。这意味着更多的玩家将会向新服涌入,那些玩家们坚守多年的“老服”也会渐渐变成“鬼区”。

玩家们的担心,并非是全无道理。毕竟谁也不愿意多年经营的武将、皮肤以及工会人脉终结于此。所以,在“抵制新服”这件事上,《三国*》的老玩家都表现出了异常的团结。

直至今日,“新服”推出已有半年之多,但愿意加入那极具“手游风”的新服玩家寥寥无几,这显然没有达到预期效果。不过,游卡在老服的吃相却是越来越难看,各种“祈福”“开箱”活动的推出,导致动辄几百元上千元获得一个新武将变成了常态,大量老玩家心灰意冷选择“退*”……但,这都是后话了。

只有靠“祈福”活动才能获得的“壕将”

至于“新三国*”选择登录WeGame,其实也并不能算作是“病急乱投医”。腾讯的推广力度,确实有机会让“十周年新服”焕发生机。这对于游卡桌游和新服的玩家而言,或许也是目前最好的一条出路了。

课后总结:这次游卡桌游够“既往不咎”的选择登录腾讯的WeGame平台,其实多半还是形势所迫下的无奈之举。至于那个老玩家并不买账的新服这次能否通过WeGame“登台亮相”,通过新玩家来挽回当下《三国*》急转直下的口碑,还得玩家们共同拭目以待了。

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