游戏和反游:理念的碰撞还是哗众取宠毫无底线的胡闹?

游戏和反游:理念的碰撞还是哗众取宠毫无底线的胡闹?

首页游戏大全不返游戏更新时间:2024-04-11

朝花午拾特别版

游戏与反游:理念的碰撞还是哗众取宠的玩闹?

从19年进入头条起,不知道什么时候,关于游戏与反游戏的争论(姑且算是)就一直不休,本来只是抱着观望的态度欣赏一场辩论赛,可是这场辩论到如今却明显变了味道,也罢,本来就有写一点东西的冲动,现在看来确实有一点必要了。

首先我们来谈谈这场争论最初也是最核心的一点:游戏与现实生活

没错,是现实生活而不仅是学习,但以偏概全一下还是学习更重要一点,那索性就从学习开始。游戏(网络游戏)确实无论看上去还是实际上都占用了我们相当的时间,“耽误了学习”这也就是一开始家长攻讦游戏的有力论点。的确,“玩物丧志”的成语诚不欺众人,沉迷游戏的下场也大多不会太好,但这就可以说明玩游戏极大影响了我们的学习吗?那就看看看我们一般是在什么时间玩游戏。

防沉迷强化之前来看,未成年人也是每天都有时间玩的。那些时间是家长们眼中本是学习的时间,却被我们玩了游戏,是吗?平心而论,有些时间就不是用来学习的,因为趋利避害本就是咱的天性,大多数学生每天都会有那么一段时间完全放空不愿学习,游戏则大多是填补了这段时间。换句话说,就算不玩游戏,这些时间也绝不可能用来学习。所以一般而言,说游戏占用了大多学习时间显然是不妥的。

而且,游戏这种东西从古到今都有,只是形式不一样而已,就像我们不会再玩滚铁圈和跳飞机,斗鸡这种游戏一样,时代他变了,网络已经不是那么神秘如洪水猛兽了,现在需要的只是人们观点加网络功能的“更新”罢了,我相信当网络完全可以无障碍用于各种学习之中(也许不远了),人们对于它,以及它里面的游戏就不会那么反感了

我不愿意举一些特殊例子,即所谓“二般”,无论是正向还是反向。因为无论是哪一方,你从十四亿人中选几个例子它明显是不合适的。所以哪一方也不要用这种方法试图说服对方,毕竟这种情况发生的可能性就和高考大省考清华一样,咱这种凡人是没有发言权的……

但是,以上说明仅适用于该争论开始出现时,为啥?因为到如今它变味了。

就像有人会质疑我写这玩意的用心一样,现在大家还在揪着这个问题不放是为啥呢?反游戏也好,不反也罢,两方扯皮,人身攻击,谣言诽谤,甚至替身攻击都出来了,我一个边缘OMO的都看不下去了,也是,毕竟现在所谓中立国都要制裁他国了,我这样又算什么呢?也许吧,水家军,卖货号,无所谓了,乱七八糟的,果真是一个众说纷纭,这就是碎片化时代的副作用吗?我语文课上学到的东西再无用武之地吗?梦是好的,否则,生活是要紧的,就这样吧。

最后说一句,讨论游戏不是该说它好不好,无论它是好是坏,它就在那里,而我们讨论的应该是如何与它相处——Znusomg

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