近期,由《龙之谷》之父前Eyedentity Games的CEO亲手打造的标准韩式动作手游《白魂战绩》终于放出了韩服宣传CG,并官宣将于19年1月正式登陆韩服。我们能够从CG中简略感受到游戏浩大的架空世界构造,以及瑰丽,充满细节的战斗系统。作为一款由《龙之谷》之父历时三年倾心打造的ARPG游戏,《百魂战记》即将推出的消息引得了不少粉丝的关注。
《百魂战记》是一款ARPG式手游,在核心玩法上采用了传统RPG游戏惯有的属性成长机制,我们将控制角色在一次次的征战中强化自身属性实力,并且打造更高品质的武器来迎战强敌。游戏内的装备类型分为六大类,分别为主武器、副武器、防具、项炼、戒指及腰带。每一种装备所赋予的属性值各有差异,而玩家们还能通过自由组合装备来获得更丰富的游戏体验,随心创建自主打法。
没错,《百魂战记》与传统RPG手游最大的不同便是极端自由的战斗系统,游戏内的攻击将不再锁定,我们可以通过精巧的走位来躲避BOSS的强力攻击,通过不同的装备搭配来完成一套独特的连招技法,能够享受到非常高的竞技快感。此外,为了保证战斗体验的丰富,《百魂战记》有着破甲值、眩晕、副官,触发技能以及 每个Boss的 特性等设定。我们需要根据战场环境的限制,来挑选最合适的武器,战术,以及能够相互配合的副官,不然便很容易卡关,玩法非常硬核;熟练运用触发技能的机制则是提升我们软实力的一条便捷的途径,例如利用武器特效,精准对敌人造成浮空效果可以最大限度地为我们带来伤害增益,弥补属性上的不足。
游戏的画质是本作的另一大亮点,《百魂战记》采用了Unity 引擎开发,画风是精简的韩式中古画风,此外丰富的粒子特效,流畅的人物细节都都能够将我们切实带入紧张而刺激的BOSS站中,绝对符合硬核动作玩家的口味。事实上,早在游戏未公开前,本作便在2016年和2017年,获得了Unity最佳游戏画面奖。
总的来说,《百魂战记》的战斗系统平衡性非常高,并没有国产网游无脑战斗的低游戏体验,而对玩家技术向的要求比较高,不然哪怕是拥有高于副本等级的装等,我们征战起来也会非常吃力。
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