沙盘类游戏一直以来就以宽广的自由度俘获了大量玩家的心,如今越来越多的游戏系列都开始追逐沙盘的脚步。精彩的战斗、有趣的资源采集与物品生产、自由的建造等等玩点都让这类游戏魅力十足。
尽管同类游戏已经非常火爆了,但这并不妨碍其他工作室继续为玩家带来同类精彩作品——《崩溃大陆》就是一款四十五度视角的沙盘建设冒险手游。游戏打怪升级盖房子的元素绝肯定不会少的同时,更给我们带来了一个滑稽的故事和轻松的游戏氛围,而这一点也正是游戏的最大优势。
独特的游戏风格
在《崩溃大陆》中玩家扮演一名外星人,你需要操控这个紫色的家伙在这个陌生的星球上展开一段带有滑稽色彩的异星生活。虽然游戏的剧情非常简单,甚至有一些荒诞,不过《崩溃大陆》就是这种风格:在幽默中求生,戏谑中寻找新的希望。这种乐观中饱含幽默的风格与如今手游要么严肃要么恶搞截然不同,这也是游戏的一大加分项,虽然玩家会被游戏中荒诞的剧情所干扰,但荒诞中偶尔会将幽默扔给玩家让你忍俊不禁,或是一个突然扔出来的冷笑话让你感觉非常无语,游戏主线剧情内调节玩家心情的节奏把握的很好。
《崩溃大陆》由独立开发团队 Butterscotch Shenanigans 打造。这个开发团队的作品以幽默诙谐为特点,《狂暴魔法人》、《毛巾之战》正是他们在启动《崩溃大陆》项目之前的作品——就算你没有玩过这些作品,光听名字就可以想象出游戏必定是幽默恶搞的风格。当工作室的三兄弟打算制作一款跑酷手游时突传噩耗,三兄弟之一的山姆·科斯特被诊断出淋巴癌。而这款《崩溃大陆》正是根据山姆在住院期间的灵感所成就的,现在我们或许可以理解《崩溃大陆》中那股对生存抱有如此偏执和戏谑的态度了。
经典玩法下的新乐趣
《崩溃大陆》的基本玩法很简单,类似《泰拉瑞亚》那样,玩家要在开放且随机的世界中搜集资源,并通过消耗资源生产道具、武器装备、甚至是家具与工作台。游戏一开始是最低级的生产工具,不过随着资源的增多以及获得新资源和新的建造图纸,玩家可以生产建造的物品和道具也越来越多,同时这也会反作用于新资源的开发。比如一开始玩家只能制造锯子,而锯子可以从树上采集木头、从锯齿草中获取枝叶,木头和枝叶可以制造锯齿草剑,锯齿草剑则可以*死犀牛并获取它们的皮,随后游戏就将各种皮革制品的生产权利开放给玩家。当玩家有了更精良的装备就可以向那些更加强大的怪物发起进攻,当然,*死那些更加强大的怪物之后可以获得更高级的材料并可以生产更高级的物品。
游戏并不只是在战斗方面引入生产制造玩法,在游戏的第二个玩点建设中也少不了生产制造,在游戏中玩家可以像《我的世界》和《泰拉瑞亚》那样一步步打造自己的家,像什么皮球、抱枕、木雕像这些家具都可以让玩家的领地更有家的味道。在如此的“采集——生产”的良性循环中,游戏总能用“下一个解锁的物品到底是啥?”来吊着玩家的好奇心,不断激励玩家采集的同时也在鼓励玩家不断生产与解锁,将游戏的吸引力大大增加。《崩溃大陆》巧妙的将战斗和资源建设循环的结合到了一起,通过不断解锁新物品去鼓励玩家在战斗与建设中投入更多的时间和精力,这种相互作用良性循环的体系非常值得赞赏。
尽管《崩溃大陆》有很多借鉴的影子,比如《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》,但诙谐和幽默却是他们自己独有的风格,正是这种乐观和诙谐的幽默成就了《崩溃大陆》这个有趣的游戏。游戏虽然整体构架清晰,各个系统相辅相成,不断激励玩家在战斗、资源收集和建设中投更多时间,但游戏还需要更多内容去丰富细节,游戏细节上比较单薄,而且怪物种类和故事剧情也不够丰富,总是有一种意犹未尽的感觉,如果能够将这些方面的内容丰富起来,《崩溃大陆》一定能够给玩家带来一个更加饱满、更加精彩的游戏世界。
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