文丨Breeze丶丶@bigfun社区
平台:PC、安卓(测试)、IOS(测试)
游戏类型:清新、唯美、解谜、动作
制作公司:队友游戏开发/极光计划发行
简评:清新的画面设计、烧脑的叙事手法、精巧的谜题设置,构成了这款似梦似幻的小品佳作。
写在开头:
笔者与《不可思议之梦蝶》(以下简称《梦蝶》)的缘分最初可以追溯到2018年核聚变。在这两年间,看到《梦蝶》历经多个版本的更迭,从PC端走上移动端。《梦蝶》于今日又一次在移动端开启测试,算是如下图一般闪烁出正式上线的曙光。虽然早已通关数次,但笔者仍想在今天这个日子再体验一次化梦成蝶的冒险以作纪念。时至今日,再看《梦蝶》,或许又有不一样的感悟。
(小八卦:当年在核聚变程序老哥一口回绝了极光的发行邀请,所以这两年经历了什么呢?)
主题:不可思议,议梦、议蝶、议梦蝶
先走个程序。《梦蝶》是天津队友游戏的第二款作品。说起队友游戏,更多人可能更熟悉其处女作《鲤》。该作是一款治愈向解谜游戏,曾以彩蛋的形式出现在人气手游《ICEY》中。《梦蝶》在画面取色上与《鲤》一脉相承,都体现出唯美明亮的特点;在此基础上,《梦蝶》还在玩法上做出创新,创造性地将动作战斗元素融进每个关卡的谜题设计中,让玩家在解谜过程中还能享受到战斗快感。
(游戏中随处可见这般明亮的画面配色。)
议梦,梦亲、梦景、梦中情
前文已述及,《梦蝶》是一款令笔者回味长达两年的游戏。该作究竟有何种韵味以至如此呢?细细想来,《梦蝶》对笔者最大的吸引力可能在于其丰富多维的内涵之中。
举例来说,单单是“梦蝶”之名,在笔者眼中,便可衍生出数层含义。
第一层,“梦”。从最表层来看,“梦蝶”一词点明了游戏的关键背景,即兄长(主角)在幻梦离境中跟随妹妹的身影,希望追回妹妹而发生的一系列冒险故事。“梦”也是关卡设置的最直观感受:在关卡中,不时能瞥见妹妹的背影,但类似《盗梦空间》的设定,我们永远无法靠近妹妹。而且,正是由于身处梦境,才会出现各种夸张无理的鬼怪魔妖,才会蓦的出现场景切换(切关)。可能玩家上一秒还在碧蓝的海岸边享受微风,下一秒便穿越到古色破败的废墟旧址中,面对各种恶龙恶鬼的侵扰。
(身相可怖的蜘蛛怪,玩家要面对的BOSS之一。)
议蝶,化蝶、化影、化心结
第二层,“蝶”。“梦蝶”不仅点明了游戏背景,将游戏场景和关卡设置合理化,而且还是对剧情主旨的双关。众人皆知“梦蝶”典故出自“庄周梦蝶”,而其中“蝶”这一意象便可用于描述一种虚幻的、不现实的、只存在于梦里的美好念想。在第一层“梦”的设计中就可以将“可见不可得”的妹妹的身影视为“蝶”的指代。《梦蝶》的制作人曾公开透露,本作讲述的是一个有关“救赎与被救赎”的故事。你我都是浸淫游戏多年的老油条,想必一看便知,“救赎”必然是主角的救赎,而在梦境中对妹妹的不舍追寻便是主角化解心结从而被救赎的过程。
(阳光下,再厚的心结都会化解。)
议梦蝶,议Mandy
第三层,“梦蝶”。带点私货。《梦蝶》的英译名为“Incredible Mandy”。从中可以看出,妹妹的名字便是“Mandy”。一方面,“Mandy”的发音与“梦蝶”相近;另一方面,非常凑巧的是,在《梦蝶》上架PC的同年,曾有一部烂片之王尼古拉斯·凯奇主演电影上映,该片也叫《Mandy》。该片不仅名字与游戏相似,而且在人物设定上也游戏在某种特殊意义上“一脉相承”:电影中的女主角“Mandy”正好是凯奇所饰男主角的精神支柱。此外,该片的画面光怪陆离,口味较重,这一点倒是和《梦蝶》的清新氛围相互对应。
(电影《Mandy》海报截取。)
玩法:解谜与动作的巧妙结合
接着,再来正经讲讲游戏“本体”如何。游戏一共8个章节,分别对应9个BOSS,涉及9个截然不同的场景。虽然流程不长,但精致感不减。每个场景、每个关卡都可以说足够用心,独具自身特色。
虽然受技术、资金及其他种种条件的限制,《梦蝶》作为一款小制作独立游戏,难以顾及到游戏的每一帧画面,部分场景的环境细节在细看之下还是略显粗糙。但在制作人巧妙的搭配下,即便是简单的低多边形风格的模型,辅以高饱和的配色以及恰到好处的光影视效,已经足以让人产生眼前一亮的效果,甚至不少画面已经达到可截图做桌面的程度。
(加入中国风元素的一关。)
(充满戏剧冲突的大决战。)
《梦蝶》不仅在画面上不拉胯,在音效上也足够出色。早在18年,队友游戏就特别为《梦蝶》录制了独家专属的主题曲《问蝶》。在游戏中,每个场景都有独特的,符合自身环境特点的BGM:森林的空灵,海滨的悠扬,夜色的低沉,大决战的激昂,极富有变化。
(无法做到用文字发语音,各位敬请下载游戏体验。)
如前所述,游戏的主要玩法是解谜和动作的结合。游戏中的主角被设计为可召唤光剑,光剑不仅可以用作武器来消灭梦中鬼怪,还可以作为信号开关,在特定时机引爆以触发关卡内的机关,进而解开谜题开启前进的道路。
除此之外,还有将光剑插于接触面串/并联和远程使用光剑形成的弓箭这般“*操作”存在,更为谜题添加了广泛可能。
(光剑操作。)
正因为光剑这一元素,玩家在游戏中有了丰富的操作手段,使得游戏的谜题可以不再只是常见的推箱子、跷跷板、吹风机之类的套路。通过远程引爆光剑等操作,玩家还能够间接操作助手——机器人大白。和大白一起双线并进,可以完成声东击西、调虎离山等复杂策略的操作,可用于快速通关和发现隐藏路径。
(巧斗BOSS。)
同时,《梦蝶》的动作方面也不只是简单粗暴的硬扛。在和普通怪物战斗时,引爆光剑能造成更多伤害,进而更快速地结束战斗;而在BOSS关,“猛男打法”常常是无效的,玩家往往必须利用光剑爆炸暴露BOSS的罩门才能对其造成伤害。
除开明面上的打怪解谜外,游戏中还存在许多隐藏宝箱和其他形式的收集要素。
通过这些隐藏道具获取额外的剧情信息,是游戏的暗处谜题所在。当玩家通关甚至二刷三刷集齐收集要素后,可能才会明白,在梦境冒险背后的暗线故事。
剧情:思不得,恨之极
恨之极,恨极销磨不得。寻思人世,只合化,梦中蝶。——辛弃疾 《兰陵王》
如上所述,只有在获取游戏中的收集要素,并联系只言片语的提示后,玩家才能真正理解,游戏所讲述的故事,远不是表层这般的“救赎”套路,而是:主角的执念;梦境中的现实意象;奇幻背后的科技内涵;科幻背景下的人本冲突;以及,意料之内的救赎套路和意料之外的身份反转。
为保证各位的游戏体验,在此不过多剧透,仅展示几种不同形式的搜集要素。
(收集物1,意境拉满的插画。)
(收集物2,讲述兄妹现实日常的漫画。)
(收集物3,讲述关键剧情的三段动画。)
笔者曾在不同场合表示,不说话的剧情比不说人话的剧情有逼格得多。而《梦蝶》对真实剧情的叙事手法也是如此逼格满满。即便没能集齐所有搜集要素和理解完整剧情,在BGM的帮助下,想必各位也能感受到弥漫在游戏中的淡淡的伤感。这一点,《兰陵王》给人的感受是一致的。
再回头看其名。“梦蝶”(Mandy)指梦境中的妹妹,而妹妹是无以“思议”(Incredible)的。这么一想,可以说《梦蝶》从游戏名开始就已经暗示了剧情的走向:纵使主角战恶龙、斗凶蜴、擒鬼像、胜心魔,表现再神勇,也无法改变终点的结局。这一点,倒是与辛弃疾“恨极”的形象相呼应。
(一次转身,一世相隔。)
总的来说,《梦蝶》作为一款国产小品级游戏,诚然远不能与《荒野之息》等作品比肩。但以“小品级”的视角来看,《梦蝶》成功融入了独具特色的创新和巧思,显得小巧且精致,不仅做到内涵丰富,更能满足解谜与动作两类受众需求,是一款值得一试的佳作。
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