原神:2命一斗 三岩队 双牛牛轴 循环测试

原神:2命一斗 三岩队 双牛牛轴 循环测试

首页游戏大全百灵斗牛牛单机版更新时间:2024-04-22

作者:NGA-Nptsss

一、前情提要:

1、因为卡肉机制的存在,0/1命一斗的大招真空期在4s左右,三个队友补一下技能就过去了,因此一斗2命的减cd效果实际在大招打满的情况下并无额外收益。且一斗2命时,在三岩组队下充能并无问题。因此探寻能否在大招结束前开启新一轮循环。

2、一斗牛牛的倍率很高,出手又快,手感很好。

3、后台角色、圣遗物或武器的buff效果又多为12s(如钟离盾、班尼特大等),因此一斗大招后期可能无法享受到一些buff。

基于此,我测试了一斗大招期间放完第二头牛牛后直接切人开启第二轮循环的输出手法,主要测的是循环能力。我觉得这种打法更加适合我这样的懒人,有兴趣的大佬可以计算一下dps和大招打满相比究竟如何。

二、测试员:

2命一斗,装备散搭,充能120.7,螭骨剑。

非6命五郎,流放者4、五星暴击头,精5西风弓,暴击54.8,充能258.2。

2命钟离,精5西风枪,暴击率72.3,充能130.6(仅西风自带副词条充能)。

莫娜,2绝缘2流放者、五星治疗头,精5金珀,充能263.4。

班尼特,腐殖剑,充能278.8。

三、测试对象:

古岩龙蜥。

四、测试说明:

1、由于是测试循环,主要看充能和cd。

2、测试环境比较严格,实战中充能应该充裕许多,主要体现在:

(1)古岩龙蜥产球少;

(2)角色连续切换,没有让缺球的角色特意吃球;

(3)钟离由于2命,直接放大不开e进行压力测试,而实战中如果放e的柱子,循环会更加轻松:第一,有产岩球;第二,可以和牛牛共鸣产球;第三,后台角色占用时间变长,牛牛的十秒cd更加不紧张。

(4)在没有流血狗的环境,岩队一般不会破盾,莫娜甚至可以使用西风/讨龙。

(5)三岩选用的是一五钟,因为我本人只有螭骨剑,钟离比较安逸。如果带的是阿贝多,无论是阿贝多三岩还是阿贝多四岩,充能压力都小很多。

因此,实战中可以根据情况进行调整,降低一斗充能(我个人打深渊的体验,西风钟离西风五郎的情况下2命一斗并不需要歪充能),或将钟离的西风换成护摩提高输出。

3、测试方式模拟的我个人螭骨一斗打深渊的方法,一斗排头,叠满螭骨后开钥匙,扔牛,后台三人一轮show,一斗开大,然后开始循环。

4、双牛牛轴指的是一斗开大后放第一头牛,等能放第二头牛时立马放,放完切人开始新一轮循环。其中,双牛牛之间的过程怎么打,我个人测试后认为比较合理的方式是:一斗Q-E-连续重击至砸地-AAA-连续重击至砸地-E,这样第二只牛牛基本是卡着时间放出来的。可能有输出更高的手法,但我作为手机党觉得这个手法还是比较适合懒人的。

5、一斗吃五郎buff需要先切出来再开大,不能直接快捷大招键,因此测试中是切出来再放大。其他都是直接快捷大招键(钟离追求输出也要切出来再放大才对,懒了)。

五、测试结果:

(一)一斗E-五郎QE-钟离Q-莫娜QE-一斗QE:循环流畅,不卡cd,第一个牛牛和前3-5下重击可以吃到泡影(取决于泡影什么时候破,五郎大招会弄破泡影),第一次砸地吃不到泡影。

(二)一斗E-五郎QE-莫娜QE-钟离Q-一斗QE:循环流畅,不卡cd,钟离Q和第一个牛牛可以吃到泡影。

(三)一斗E-五郎QE-钟离Q-班尼特QE-一斗QE:循环流畅,基本不卡cd(动作快的时候一斗开完大牛牛还有1s不到的cd,如果钟离是切出来放大或者放e的话就不存在cd了),手速快的话第一次牛牛到第二次牛牛之间都可以吃到班尼特大招(卡得很紧),速度稍微慢一点点的话,第二次砸地和第二次牛牛吃不到班尼特大招(已考虑班尼特圈圈消失后身上仍带火附着buff)。

(四)一斗E-五郎QE-班尼特QE-钟离Q-一斗QE:循环流畅,基本不卡cd,钟离Q可以吃到班尼特大招,一斗可以吃buff到第三次平A,后面的重击、砸地、第二次牛牛吃不到。

综上,从循环上来说,一五钟莫、一五钟班都可以高效地卡着cd放技能,循环舒适,盾和buff覆盖率高,无敌帧多,适合懒人。实战应该会比测试更宽裕。班尼特建议放在四号位循环,莫娜是三号位还是四号位可根据钟离和一斗的练度、输出能力调整。

以上是我个人观测的结果,由于一斗攻速比较快,可能会有不准确的地方。

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